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문명5/외교
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==외교에 긍정적인 요소== 일명 녹색줄에 해당하는 요소들이다. 빨간줄과 달리 녹색줄은 AI 성향에 따라 변수없이 옅거나 짙음이 일정하다. *플레이어의 문명과 국경마찰이 없음 옅은 녹색줄이 뜬다. 확장성향이 높은 돼지새끼들이면 거리가 꽤 멀어야 하고 줄루의 경우엔 거의 지구 반대쪽정도에 있어야 뜬다.<BR>반면 인도,마야같은 확장성향이 낮은애들이 +-2 변수로도 낮게 뜬다면 심지어 국경을 인접하고 있는데도 이게 뜰 수도 있다. *대사관 설치 AI들이 문자 개발하자마자 츄라이 츄라이 하는 대사관 설치를 받아들이면 뜬다. 다만 이거로 인한 외교의 긍정적 변수는 극히 미미하다. *플레이어 또는 AI가 같은 종교를 대부분의 도시(전체 도시수 절반 이상)에 전파함. 플레이어나 AI문명중 한쪽이 그 종교의 창시자일 경우에만 성립하고 서로 다른 종교의 창시자인데 전파하면 당연히 빨간줄 그인다. 다만 창시자가 아닌 경우에는 이미 선점된 종교를 바꿔도 딱히 페널티가 없다.<BR> 처음엔 진한 녹색줄이지만 시대가 지남에 따라 종교의 영향이 옅어지는걸 반영한건지 시대가 산업, 현대로 넘어가면 옅은 줄로 바뀐다. *우호선언, 공동 비난 우호선언시 짙은 녹색줄이 하나 생긴다. 그 문명이 다른 문명과도 우호선언을 맺었다면 해당 문명에게도 친구의 친구는 친구라는 논리로 녹색줄이 하나 생기고 해당 AI가 좆목 메세지를 보내온다.<BR>마찬가지로 AI문명이 다른 문명을 상대로 비난했을때 플레이어가 똑같이 해당 문명을 상대로 비난을 하면 맞장구 쳐주는 메세지와 함께 녹색줄이 하나 생긴다. 비난 날릴 문명이 만만한 좆밥새끼면 부담없이 같이 비난 행렬에 동참하자. *같은 이념 같은 이념이면 짙은 녹색줄이 하나 생긴다. 꽤 변수가 커서 중립적 성향을 띄던 AI들이 냉큼 우호선언을 걸어올수 있으며 패드립을 자주 교환해서 용서할수 없음정도가 아니라면 방어적 AI의 태도도 누그러 질수 있다. 우호선언,비난과 마찬가지로 같은 이념을 선택한 AI가 외교관계가 중립 이상이면 이념선택시 우호적인 메세지를 보내오는데 평등이나 전제는 다 그럴싸 하지만 체제는 코믹하다. 알렉산더나 워싱턴이 반갑소 동무! 다음 5개년 계획때 서로 도웁시다!<BR> 하는걸 보면 뭔가 멍해진다. *같은 대상을 상대로 전쟁 짙은 녹색줄이긴 하지만 단순히 선전포고를 하거나 적 문명 유닛을 죽이는것으로 뜨지 않고 전쟁중인 도시를 함락 하면 뜬다. 상대의 전쟁광 혐오도에 따라 다르지만 적 도시를 함락하면 전쟁광 페널티가 뜨는걸 감안하면 페널티 상쇄에 가깝다. *다른 문명의 비전투유닛/도시 해방 노동자,개척자,선교사,선지자등을 포획했을때 해방하면 아이고 감사합니다라는 AI의 메세지와 함께 짙은 녹색줄이 추가된다. 초반에 노동자가 한기라도 욕심날때는 몰라도 여유가 생긴다면 외교상태를 돌이킬수 없는 숙적이 아니라면 해방해서 녹색줄이나 벌자.<BR> 다른 문명의 도시를 해방시킬때도 우호도가 크게 올라가는데 친한 AI라도 견제차원에서 뺏거나 불태우는게 이득이긴 하지만 불행이 부담되거나 전쟁광 페널티를 줄이고 진한 녹색줄도 늘리고 싶다면 고려해보자.<BR> 아예 멸망당한 문명을 해방할 때는 우호도증가가 엄청나서 어지간하면 비난주고받던 사이도 해방하고 한턴지나마자 우호선언 건다. *AI에게 유리한 거래를 하거나 AI의 요청을 들어줌. 저렴한 값이나 공짜로 퍼주는 식의 거래를 해주거나 AI가 우호선언 중이라면 나중에 꼭 갚겠다면서 사치자원이나 골드,턴골등을 요청해온다. 물론 갚는 시스템도 없을뿐더러 플레이어가 우호상대에게 요구하면 오히려 빨간줄이 생기는 양심없는 쓰레기들이다.<BR> 골드나 턴골은 몰라도 사치자원은 외교가 다각화되는 중,후반에는 타 문명과 사이가 나빠져서 팔지 못하거나 팔아봐야 헐값에 팔리는 잉여 사치도 있을수 있으므로 남는 사치 정도는 퍼줘서 보험용 녹색줄 늘려도 나쁘지 않다. 특히 사치자원의 경우 한번 도와준다고 끝나는게 아니라 마치 거래하듯이 갱신요청이 들어오는데, 이걸 그대로 받아주면 또 도와줬다고 뜬다. 소금 3~4타일 넘게 있는 개꿀땅에 자리잡았으면 2개정도는 퍼줘서 짙은녹색 그어두는게 이득일수도 있으니까 알아둬라. 참고로 갱신요청 좆까 외쳐놓고 아 시발 잘못누름 바로 소금하나 꽁짜로 드림 ㅎㅎ 해도 '그들을 도왔습니다' 가 아니라 '최근에 거래했습니다'로 뜨므로(즉 효과반감) 어지간하면 갱신요청했을때 계속 받아줘서 종신계약 하는게 좋다. *세계 의회에서 AI를 의장국으로 뽑음, AI가 제시한 안건에 찬성표를 던짐, AI가 좋아하는 안건을 제시 짙은 녹색줄이 생기고 고맙다는 AI의 메세지가 날아온다.<BR> AI를 의장국으로 뽑거나 제시한 안건에 찬성표를 던지는 경우에는 투표 결과 의장국이 표를 받은 AI가 되고 해당 안건이 통과된 경우에만 성립한다.<BR> 다만 플레이어가 안건을 제시할수 있을때는 해당 안건의 결과와 상관없이 성립한다. 플레이어가 맘에 들지 않는 안건이라면 해당 안건을 제시만 하고 투표에서 반대표를 던져서 부결시켜도 딱히 페널티는 없다.<BR> AI들이 도끼눈 안뜨고 좋아하는 안건으로는 예술기금(한두문명이 싫어할수도 있지만 첫 세계의회에선 대부분 좋아한다.),만국 박람회,국제 스포츠 대회등이 있다. 빨간줄 없이 공짜 짙은 녹색줄하나 벌고싶다면 참고하자.<BR> *스파이 AI 문명의 도시에 스파이를 심어두면 일정 턴마다 해당 도시의 문명이 어떤 문명을 상대로 음모를 계획중인지 알수 있는데 단순한 음모부터 특정 도시에대한 기습으로 나뉜다. 이를 해당 문명에 알려주면 고마워 하면서 녹색줄이 생긴다.<BR> 녹색줄과는 상관 없지만 우호적이거나 중립적인 AI도 이런 정보를 습득할때마다 플레이어에게 알려주기도 한다.<BR> 자국 도시(보통은 수도)에 스파이를 심어두면 일정확률로 도시에 잠복중인 적문명의 스파이를 자동으로 살해하는데 이러면 다음턴에 해당 AI가 용서를 요청한다. 용서 안해도 빨간줄이 생기진 않지만 다시 스파이를 안보내지도 않으므로<BR> 그냥쿨하게 용서하고 녹색줄이나 벌자. 상승치가 크진 않지만 플레이어의 문명이 문명률이 높으면 한번 잡힌놈이 연타로 보내므로 같은놈을 계속 용서하는 상황이 벌어진다.<BR> *랜드마크 건설 다른 문명의 유적지에 랜드마크를 생성하면 꽤 큰폭의 우호치가 올라간다. 어차피 AI가 캘거 우호도를 벌어두고 싶다면 랜드마크를 건설해주거나 유적지 돼지여서 도굴 욕구를 참을수 없다면 도굴뒤 도굴 금지요청을 거절하고 하나는 랜드마크 하나는 도굴로<BR> 외교 페널티를 상쇄하자. 아니면 국경개방 해놓고 같은 턴에 한 대여섯개 도굴한다음 '우리 땅에서 캐지마 개새끼야' 나오면 ㅇㅇ 캘거 다캤음 이제 안갈게요 ㅋㅋ 하던가
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