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== 특징 == ==== 시스템 ==== 90년대 당시 슈팅 게임 치고는 전멸 폭탄이 존재하지 않는 시대를 역행하는 디자인을 가졌다.(레이스톰 와서야 추가 됨) 그렇지만 폭탄 대신에 RVA-818 X-LAY에 탑재 된 록온 레이저라는 조준 시스템이 본 작의 최대 특징. 록온 레이저의 발사 수는5~8개 정도이고 일단 한번 조준되면 40초 정도 유지되며, 유도 레이저를 발사 할수 있다. 유도 레이저는 웬만한 자코들은 한방에 죽는다. 또한 스크롤에서 플레이어 기체보다 낮은 위치에 있는 자코들 역시 마찬가지로 레이저를 발사 할수 있다. 때문에 2D 도트 게임인데 마치 3D 입체 효과처럼 보인다. 하지만 역시 폭탄이 없는지라 그냥 존나게 어렵다. 이 게임은 철저한 암기형 슈팅게임이라 그냥 외워야 한다. ==== 스토리 ==== "폭주한 인공지능 시스템을 막으러 단 한대의 전투기를 출격 시킨다"라는 슈팅게임의 왕도적인 스토리지만 클리셰를 비틀어 궁극적인 목표는 인류측의 모성의 파괴라는 전대미문의 스토리를 자랑한다. 또한 엔딩은 당시에 상당히 충격적이었다고 한다. 어찌보면 흔한데... ==== 연출 ==== 그리고 이런 흔한 스토리를 극한으로 끌어들인 연출, 우수한 음악만으로 어떤게 나오는 지 말해주는 작품. 도트 그래픽은 세부까지 매우 세밀하게 그려져있고 지금봐도 손색이 없다. 아까 말했듯이 오직 '''2D 그래픽만으로''' 입체감을 재현했다. 특히 2 스테이지 함대전 연출과 3 스테이지 대기권 강하, 라스트 스테이지의 중핵 내부도시를 한장의 그래픽로 재현 했다는게 시발 완전 개 돌았다. 게임 시작 할때 부터 끝까지 물흐르듯이 자연스럽게 진행하는게 정말 미쳤다. 이러한 실시간 연출은 [[아인핸더]], [[이카루가]]같은 후대 작품들에게도 이어졌다.
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