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== 공포 관련 == SAN 수치 : 몇몇 공포 게임에서 보이는 레벨 디자인. 주인공이 정신적 스트레스나 공포를 느끼면 화면이 일그러지거나 심호흡이 빨라지거나 달리기가 느려진다. [[이터널 다크니스]]와 [[암네시아: 더 다크 디센트]]가 대표적. 갑툭튀 : 벽장이나 플레이어의 뒤에서 갑자기 적이 등장하는 유형. 플레이어 심신에 부담을 주기 때문에 안좋아하는 사람들이 많다. 공포게임에서 등장 빈도가 높으나 이외 장르에서도 빈번하게 등장. 무적 : 공포의 대상인 적을 죽일 수 없게 만든다. 플레이어에게 무력감을 심어주는 레벨 디자인. 경우에 따라서는 공격으로 경직을 시키거나 환경을 활용해 잠시 발을 묶어두는게 가능하게 설계하기도 한다.
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