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럭스(리그 오브 레전드)
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=== 스킬 === [[파일:럭스궁.jpg]] 빛의 마법사라고는 하지만, 스킬 하나하나 투사체 속도가 너무 느리다. [[쉔]]의 말대로 룬테라에서는 빛이 닌자를 따라잡지 못한다. 이년은 빛의 마법사라 그런지 모 RPG게임의 영욱 루미너스마냥 공속 투사체 이속 다느리다. 하다 보면 느림의 미학이 무엇인지 알 수 있다. 빛이라면서 죽치고 앉아서 코딱지 파고 튕긴뒤에 이제 좀 일어나볼까하며 움직이면 피해진다. *패시브는 럭스 스킬에 맞으면 표식이 뜨는데 평타나 궁으로 표식을 터트리면 10+8x레벨(+0.2ap)에 해당하는 딜을 추가로 뽑는다. 챔프 컨셉은 초장거리 누킹형 딜러 인데 패시브는 또 조건부 평타강화다. 라인전에서 함부로 평타로 터뜨리려고 걸어갔다간 럭스의 머가리가 먼저 깨지니까 눈치껏 때릴 것. 아니면 평타를 미리 때려놓고 스킬을 맞추든지. ㄴ 참고로 e로 슬로우 맥인뒤에 평타 투사체 날라가는 도중에 e터트리면 e와 패시브+평타가 한번에 들어가 존내 아프다 *q는 속박이며 60/110/160/210/260(+0.7ap) 최대 두명까지 맞는데, <s>두번째 맞는 대상은 속박시간,데미지가 절반으로 들어간다.</s> 5.17 패치로 둘다 100% 럭스의 사실상 도주기이다. *w는 논타겟형 쉴드이며 80/105/130/155/180(+0.35ap) 의 쉴드를 채워준다. 돌아올때 실드량은 무조건 두배. 럭스를 잘하는 사람은 쉴드를 잘쓴다. 라인전 무상성의 원동력. 광역인데다가 계수도 쉴드치곤 낮지 않아서 후반가면 쉴드만으로도 밥값한다. *e는 원형의 범위기며 터뜨리기 전에는 슬로우가 붙음. 60/105/150/195/240(+0.6ap) 이며 주력 딜스킬이다. *궁은 사거리 3500의 일자형 레이저를 쏘는데, 패시브를 터트림과 동시에 패시브를 다시 붙인다. 300/400/500(+0.75ap), 사거리가 길어서 오브젝트 스틸이라던지 라인클리어, 장거리 지원(킬딸) 같이 활용할 곳이 많다. 궁으로 처치하거나 어시스트를 먹으면 쿨타임이 줄어든다. 사실 스킬 구성 자체는 나쁘진 않지만, 위에도 말했듯이 투사체가 지독하게 느리다. 미드라면 괜찮지만, 문제는 서폿. 이거때문에 계속 원딜 cs를 건드리거나 킬을 쳐먹어서 원딜들 혈압이 오른다. 그렇다고 해서 브랜드, 자이라처럼 킬먹고 후반가서 밥값을 하는 것도 아니다. 암살자 하나 나오면 그냥 끽하고 죽는게 전부. 딜포터라는걸 고려해도 모르가나, 브랜드, 자이라 라는 상위호환이 있고, w 실드를 생각해도 이미 잔나, 소라카, 룰루 등이 더 뛰어나고, 이니시 부분에서는 탱커형 서포터한테 다밀린다. 말그대로 그냥 스킬이 다 나사가 빠졌다. 스킬만 다 맞춘다면 몸약한 딜러정도는 잡을수는 있는데, 후반가면 원딜이 미쳤다고 혼자돌아다니지도 않고 수은을 사거나 서폿이 있기때문에 솔직히 힘들다.
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