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닷지(롤)
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==닷지게임의 전술== #트롤픽 전술. #*자신이 트롤러임을 강조해 나머지 4명에게 닷지를 강요한다. #*라인에 맞지 않는 챔피언을 픽하는 트롤픽이나 혹은 한판도 안한 챔프를 픽하는 전술이다. #*4명에게 슬슬 압박을 넣는 전술. 단 이 전술은 4명중 한명이라도 닷지를 해줄 의향이 없거나 맞불전술일 경우 매우 위험해진다는 결점이 있다. #투미드, 투탑, 투원딜 투정글 투서폿? 전술 #*우리팀이 가는 라인을 무시하고 "투XX"를 시전해 닷지를 강요한다. #*자신과 포지션이 겹칠 경우 의도치 않게 시전되는 경우도 있고, 웹툰보다가 늦게 들어와서 막 픽하는 경우도 있다. #*4명에게 짜증을 유발하며, 트롤픽 전술에 비해 투XX전술로 만들어진 조합은 우리팀의 빡침을 유도해 닷지 유도 확률이 생각보다 높다. #*그러나 애들이 맞불전술로 갔을 경우 닷지 확률이 급격하게 줄어드는 경우가 있다. #책임전가 전술. #*한명에게 책임을 전가해 한명이 닷지하도록 유도하는 전술. #*단 통하지 않는 경우가 더 많아 쓰지 않기를 바란다. 단 아주 가끔 양심있는 유저가 있을 경우만 쓰도록 하자. #아가리 전술. #*입을 털어(나 야스오함 ㅅㄱ, 나 투미드 ㅅㄱ) 아군에게 불안감을 심어주는 전술. 이는 상당히 안전하면서 닷지를 유도할 수 있는 전술이다. #*단점은 이 전술의 닷지 확률은 생각보다 높지는 않고, 닷지를 실패하면 게임 내내 정치질을 당할 확률이 있어 정신적인 스트레스로 인한 승률 하락, 닷지를 성공했다 쳐도 만약 닷지했던 큐에서 만난 팀을 만났을 경우 한번 더 닷지를 해야 되는 경우가 있어 신중히 사용을 요한다. #나도 안해 전술. #*닷지게임에서 치킨게임이자 닷지게임의 하이라이트. #*모든 팀원이 '나도 닷지 안함'이라는 의사를 표현하는 전술이다. #*이 전술에서 닷지는 누가 누가 자존심이 약하고, 패배를 두려워 하느냐로 결정된다. #*이 전술은 닷지확률이 제일 높은 전술이지만 반대로 말하면 부작용도 치명적인데 5명이 합심해서 나도 안해 전술을 쓰면 결국 누군가는 닷지를 해 게임 시작할 확률이 낮지만 변수 상대방의 닷지가 0에 가까워지고, 이 상태로 게임이 시작할 경우 완벽히 점수를 잃는 단점이 있다. 그리고 다음 큐에서 닷지를 안해 만났던 애를 만나면..... #포지션 겹침 #*닷지게임에서 제일 '''클린하게 해결 될 수도 있는''' 전술이다. #*합법적인 닷지 유도법이기도 하다. #*포지션이 겹치면 일반적으로 게임을 질 확률이 높고 자연스러운 형태의 분쟁이 생긴다. #*장점은 합법적이고 부작용이 적은 닷지 #*단점은 말 그대로 딴데 가라고 하면 끝
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