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냥코대전쟁
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== 냥코 스펙표 보기 == https://battlecats-db.com/ 여기 들어가면 다 있다 일알못이라도 상관없어 구굴툴바 돌리면 통째로 한글 번역된다 물론 번역은 ㅈ같지만 정보 얻는데 있어 지장은 딱히 없다 이거 쓸줄 모르는 새끼들은 이 캐릭 스펙 어캐 되요? 라고 물어보며 나아가 스펙표 볼줄 모르는 새끼들이 꼭 캐릭을 평가해서 좆문가질 시전을 한다 이런 새끼들이 젤 극혐이다 *체력 다다익선 보통 체력 높은 애들은 이속이나 사거리에 하자가 생긴다 *공격력 다다익선 공격력이 높을수록 보통 공속 관련 스텟에서 하자가 생긴다 *dps damage per second로 초당공격력이다 이거 정의를 모르거나 정의를 아는데 불구하고 방법을 모르는 냥알못 수포자 병신새끼가 있어서 알려준다 공격력÷공속 dps가 높을시 웬만하면 반 이상 먹고 들어간다 dps가 높은데도 불구하고 반이상 안들어간 아마겟돈은 걍 병신이다 속성대상 엄강 초뎀을 가진 녀석은 효과가 광범위 해서 흰적을 논외로 두고 dps를 곱절로 해서 취급한다 *단일or범위 이겜 고유의 스텟1 물론 성능상 단일 < 범위 이다 웬만하면 범위공격인데 단일인 새끼들은 밸런스를 위해서거나 특정한 컨셉을 위함 등등이 있다 사거리가 길수록 범위공격의 효율이 증대된다 헬옹마 킹드래곤 광섬 테사란 이새끼들이 범위공격이였다고 생각해봐라 성능 미쳐 돌아간다 *KB 이겜 고유의 스텟2 이전엔 HB로 표기되었다 HB=hit back KB=knock back 이다 말할때도 발음대로 히트백(힛백) 넉백 이라고 한다 이 겜에서 밀려나는 현상의 경우는 3가지가 있다 1. 일정체력주기로 달았을시 밀려나는 현상(통통 밀린다) 2. 적군의 메즈기로 인해 밀려나는 현상(얼음판 미끄러 지듯이 밀린다) 3. 스냥이퍼 넉백 3번은 넉백으로 치는데 1번 2번은 유저마다 다르다 1번을 힛백 2번을 넉백으로 말하는 새끼가 있고 그 역인 새끼가 있고 구분없이 넉백으로 말하는 새끼가 있다 엄밀히 말하면 1번은 넉백(이전정의에 의하면 힛백) 2번경우는 날려버리기 가 맞지만 날려버리기 씨발 쓰기 힘들다 그래서 굳이 힛백 넉백 말하기 편하려고 이런 병림픽 짓거리는 하는거다 1번의 경우 냥코대전쟁 말고 다름겜에 묘사되어있음? 그딴거 없으니 사실 1번경우는 힛백 2번경우는 넉백 이게 맞다고 본다 사실 이게 정설이긴 하다 하지만 인겜에서 스냥이퍼 설명에 의하면 위배된다 하여간 제대로 일치되는게 하나도 없다 하여간 한노스새끼들은 좆망이다 *이속 포지션 판가름 1 수치 높을수록 좋다 이속 빨라서 혼자 튀어나와 자살하는 경우도 있어서 사실상 양날의 검이 맞지만 알못새끼들은 이속수치만보고 응 빠름 자살오지겠네 하고 지랄한다 이속만 무작정 빠르다고 자살하는거 아니다 본인 역량에 따라서 자살하는 연출을 많이 못보게 할 수 있다 대표적으로 대포 타이밍이다 하지만 발로 하는 병신들은 선딜 또는 후딜타이밍에 쏘지 않고 아무렇게다 대포 쏴놓고 자살한다고 지랄해대니 씨발 그냥 답이 없다 원범캐의 등장과 메타 변동으로 인해 빠른 이속은 또하나의 가치척도가 되었다 그리고 후딜캔슬과 빠른 이속의 조합은 그 어떠한 특성 조합보다 개꿀이다 이속 느리면 아무리 다른 성능이 우수해도 좆도 쓰기 싫어지는게 헬조선 시민들의 성격이다 *사거리 다다익선 포지션 판가름 2 사실상 거의 모든 스펙의 결정은 사거리에서부터 기초된다고 보면된다 그만큼 사거리의 수치는 캐릭 성능에 있어 존나게 중요하다 사거리가 짧을경우와 긴 경우 변동될만한 스펙의 경우의 수는 차고 넘친다 초반에는 좆망메타였는지라 사거리는 좆되도 다른 스펙에서 우수했던 근거리 중거리 녀석들은 그야말로 병신이였다 그냥 사거리 존나게 길면 황제였다 하지만 메타가 바뀌면서 그딴거 무의미 해졌다 그리고 원범 특능이라는 장원급제급 벼슬이 생겨서 소위 말하는 인식 사거리는 가치가 간접 너프됬고 원범의 유무 격차는 존나게 심해졌다 올라운더가 내세울만한 스펙들이다 하여간 구시대적 포지션이라 애도가 필요하다 *코스트&쿨타임 다른스펙 실컷 좋은데 이 두요소때문에 좆망으로 만들기도 하고 그 반대로 스펙 존나 병신인데 이 두 요소덕분에 갓캐까지 될 수 있는 인생역전 가능한 스펙 기본적으로 고방새끼들은 코스트와 쿨타임이 개씹 넘사벽이라서 고방이라는 포지션이 존재하는거다 그리고 울슈레중에 코스트와 쿨타임이 상대적으로 개꿀인 애들만 선별하면 다들 평균 이상 먹고가는 성능들이다 반대로 이 요소에 취약하면 병신이 되는거다 사례로 다른스펙 나름 봐줄만 한데 쿨타임 길어서 좆병신된 아워와 코스트가 6천원 내외로 놀고있는 드노엠 이 있다 *공속 관련 스피카에서 공속 관련 스텟은 3가지가 있다 존나게 복잡하다 30F=1s 30프레임은 1초다 사이트 번역 돌려보면 3가지로 나온다 빈도 과유불급 흔히 느그들이 말하는 공속이다 dps를 구하고 싶으면 이 수치를 보면 된다 선딜+후딜+공격안하고 이동가능한시간(용어없음)=공속 발생 소소익선 흔히 느그들이 말하는 선딜이다 적을 공격하는데 제자리에 가만히 있는 시간을 말한다 인겜에서는 캐릭이 특정한 모션을 취한다 예를들어 광무트가 원기옥 모은다고 응 지랄 하든지 선딜 도중에 힛백 또는 넉백되면 다시 처음부터 선딜 카운트가 들어간다 선딜 긴놈중에 좋은놈들 하나없다 성능 너프의 주역이 되시겠다 물론 개복치 왕 같이 선딜이 심하게 짧고 후딜이 심하게 길면 병신이된다. 범위 공격인데 맨 앞 한놈 때리고 멍때림 ㅡㅡ 간격 {{미스터리}} 진짜 뭔지 모르겠다 찾아봐도 정확히 아는 새끼가 없다 사실 옛날에 스피카넷에 공개하지 않은 스펙이다 뭔지 씨발 모르겠다 현재까지 정론화된건 1. 간격이 0초인 몹->후딜캔슬캐 후딜캔슬이란 힛백 또는 넉백시 후딜+공격안하고 이동가능한시간(용어없음) 이 통째로 무시되고 바로 선딜카운트가 돌아가는 특능취급을 하는 능력이다 대표적으로 각무트 그리폰이 있다 이새끼들은 선딜도 존나게 짧아서 힛백또는 넉백시 다시 재공격한다 참고로 후딜캔슬캐들은 평타치 이상 먹고 들어간다 선딜이 짧아야 더욱 효율이 증대된다 아마겟돈과 그란돈은 왜 후딜캔슬인지 씨발 모르겠다 2. 빈도=발생-1+간격x2 단위 : F(프레임) 빈도 발생 간격 스펙의 관계식이다 *후딜은 어디에 있는데?? 필자도 씨발 모른다 후딜 몇초인지 제발 알려줬으면 좋겠다 다만 유추해볼수 있는건 간격0초일시 후딜캔슬이라는 점과 관계식이 존재한다는걸 봐서 이 3가지 스텟으로 잘만 활용하면 후딜이 몇초인지 알수 있을거라는 뇌피셜이 있을 뿐이다 근데 이걸 누가 어캐 아냐 ㅋㅋ 가만히 있으면 본전인 상황에 굳이 개입해서 이거 이 스펙임 ㅇㅇ 하고 좆문가 행세 펼치는거 개극혐이다 유튜브 등지에는 특히 공속 스텟 좆도 모르면서 좆문가 행세하는 새끼들이 많다 선딜수치를 공속이라고 하지 않나 간격을 후딜이라고 지랄하지 않나 모든 캐가 후딜캔슬이 있다고 하지 않나 하여간 ㅄ들이다 *특수능력 전공분야 결정 이 능력빨로 밥벌이 먹고 사는 새끼들이 꽤 있다 다시말해 특수능력이 만약 없었다면 좆병신이 됬을 녀석들이 있다 울슈레 내에서는 대표적으로 푸른눈 새끼들이나 암테 원범캐들 등이 있다 특수능력에 따라 자신의 전공분야가 어디가 될지 결정되는거다 특수능력이 전속성이거나 또는 특능따위 없어도 스펙이 우수한 애들은 아무때나 유연하게 굴릴수 있게 되는거다 물론 루가병신들은 빼고 말이다 알못 병신새끼들은 오로지 특능으로 성능을 한정시킨다 예를들어 파무캐면 파동맵에서만 쓰려고 하고 다른데는 1도 쓸 생각을 안한다 사고방식이 그따구로 좁아 터지는데 일상 가능한지 의문이다
요약:
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