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=== 팩션간 밸런스 문제 === 각 팩션마다 지니는 저마다의 고유한 특성은 각자의 개성을 부여하는 장치가 됐으나 또 한편으로는 밸런스 붕괴의 요소가 되기도 했다. 당장 일꾼이나 자원 수집 특화를 지닌 팩션이 극단적으로 유리하다. 자원 수집에서 격차가 벌어지면서 유닛이나 테크 면에서 너무 유리했기 때문 상은 일꾼 비용이 쌋고<ref>기본비용은 식량50 이나 상은 '''-30% 절감 보너스'''를 받아 '''식량 35''' 엿고, 그나마 한참 후에 패치가 나와 40 정도로 너프가 되기는 했다.</ref> 앗시리아와 야마토는 일꾼 이속 +30% 보너스 때문에 초반 자원 수집 경쟁에서 유리하다. 테크 면에서는 1대1 전의 경우 청동기 시대에 전차 궁사를 뽑을 수 있는 문명이 그렇지 않은 문명에 비해 더 유리했다. 그나마 팔미라 등 낙타를 뽑을 수 있는 문명이 전차 궁사가 모이기 전에 전차 궁사를 갖춘 문명을 털 여지는 있으나 낙타도 없다면? 그러면 레알 지옥도가 펼쳐진다. 다른 팩션은 아무런 경제 관련 보너스가 없거나<ref>고조선, 그리스, 히타이트, 카르타고, 마케도니아</ref> 있더라도 잉여롭거나<ref>바빌론의 돌 캐기는 돌 자체가 그렇게 쓸모있는 자원이 아닌지라 타워와 벽을 막 두르는 경우가 아닌 이상 효과를 보기 어렵다</ref> 중후반부에 가서야 효과<ref>청동기 이후부터 금이 매우 중요한데 이때 이집트의 금캐기 보너스가 꽤 도움이 된다.(이집트는 방어용 성직자 뽑는 경우가 아니면 금 안드는 전차궁사를 먼저 뽑게 되니까</ref> 를 보는 경우가 대다수라 멀티만 했다 하면 너도나도 앗시리아나 히타이트, 상 등을 하기가 일쑤. 야마토는 앗시리아처럼 일꾼 이속이 빠름에도 불구하고 전차계열 유닛이 지원 안되서 콩라인이 되버렷다. 결국 유저들은 천편일률적인 전략이 판치는걸 막기 위해 팩션은 무조건 랜덤으로 한다는 암묵의 룰을 만들어서 하는 지경에 이르렀다.
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