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다크 소울 2
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=재평가= {{재평가}} 현제 병신 무기 밸런스와 창렬DLC로 닼소3가 논란이 되면서 2편의 재평가가 이루어지고 있다 솔직히 엠★창 내구도때매 회차가 병맛이어도 무기 선택지가 3과는 비교도 않게 많고 회차마다 난이도 구성이 다양해지는 다른 시리즈와 비교했을때 일장일단의 면이 있으나 나름대로 깊이가 있었고(솔직히 보스전에 암령 두마리 추가나 미믹추가 그리고 암령 몇마리 추가가 뭐 난이도구성이 다양해지는거라면 할말없다.) pvp는 밸런스는 둘째치고 재미난 조합이 많았던 2편에 비해 3편은 재미도 없고 그렇다고 밸런스도 잘맞춘것도 아닌 직검+대검소울이라 논란이 많다. ㄴ근데 사실 피빕 밸런스는 2가 조금 더 안좋다. 애초에 1,2,3 밸런스 따지는게 고졸, 좆문, 지잡중 뭐가 낫냐는거나 다름없다 근데 2편은 실용성은 바닥쳐도 예능으로가면 재밋는게 많았거든 3편도 없지는 않은데 이도류무기군 존재로 뭔가 심히 계륵같다. 3이 회차로서는 상당히 재미있고 pve 요소가 다양함에도 불구하고 pvp가 개판이 될 수 밖에 없었던 이유는, 2에 비해 회복이 존나 쉬워졌기 때문이다. 사실 근본적으로는 이거다. ㄴ미친 3은 걍 직검소울인데 회차 요소가 다양하다니 2는 모든 모션이 느린 와중에도 에스트 마시는 속도는 탑급으로 독보적이었고 보스룸 사망원인 9할은 쥬스 한잔하다 한대 쳐맞고 뒤져서이다. 또한 투기장에서 힐링을 하러 도망치다가는 카타나로 무한 대시하는 상대편에게 압도당하거나 회복 도중에도 스패밍 쳐맞고 피가 까여서 Hp가 도로묵이 되어버리는데, 이런 유저들끼리 대비하기 쉬운 힐링전투보다는 마법이나 다양한 모션들을 활용해 베이팅하는게 흔한 편이다. 만약에 2의 각종 에스트, 소모템, 대회복 등이랑 3의 그것을 비교하자면 기능상으로는 같으며 수적으로 별로 차이도 없다. 하지만 아레나를 포함한 맵전투를 비교할 시 다른데, 3은 모든 상황에서 빠른 속도로 에스트를 마시는 것이 가능하다. 아이템이 하나 있긴 한데 2, 3 다 대처하기는 어렵지 않다. 거기에 더불어 2의 백령과 달리 3의 백령은 침입자가 들어와도 에스트를 사용할 수 있다. 2에서는 암령이 호스트 + 백령 둘셋에게 전면전을 걸거나 흔한 갱킹에 걸려들면, 최대한 후퇴하며 차례로 백령부터 처리하는 싸움이 더 유리했으나 다같이 에스트 건배하고 있을 때 슈퍼아머 걸린채 딱딱 때리고 뒤잡앞잡으로 먼저 호스트부터 작살내는게 3에서는 더 쉬운 판이 되어버렸다. 3이 막 나왔을 당시에는 회차 돌은 놈들도 드물고 에스트도 풀을 채우지 못한 상태로 침입을 겪기 때문에 체감이 되지 않고 문제는 없었다. 물론 시간 지난 후 회복이 자유롭다보니 닼3 커뮤니티 토론은 개싸움이 났고 'chugging을 하는 것을 봐주지 않으면 명예롭지 못하다.' 라고 주장하는 뉴비들이 있다. 애초에 게임이 자유롭게 쓰라고 만든 시스템을 잣대를 정하고 징징이들끼리 서로 굳이니 배드니 하며 따지고 있으나, 당연히 1,2를 먼저 접한 틀딱들은 이를 보며 화내기 바쁜게 3 pvp의 현실이다. 상기한 이유들 때문에 2의 멀티플레이가 호평받는 것이지, 2 pvp가 절대적으로 우수했다고 보기는 어렵다. 시발 2 pvp가 할만한거지 암세포 덩어리임 까놓고보면. 아주 좆같은 놈들 많다. 그리고 2 아레나에 썩어있는 놈들은 거의 다 치트엔진 테이블로 에디팅한다. 주로 소비템 노가다가 하기 싫은 경우인데, 도를 넘어서 산성병 총알로 노란 바다를 만드는 놈들도 있으니 주의하자. 이런 애들한테 당하면 장비 다 부서짐. 사르바 두번째 구간에서 용뼈랑 빛쐐 노가다 힘들어서 갑옷들 불러오고 강화시키는거는 이해가 갈 수 있으나, 제발 도를 넘는 치팅을 하지는 말자. 참고로 밴당하는 경우도 있는데, 소울 조작만 안하면 대체로 괜찮다..라고 해야되나. 1리마가 바뀐점이 거의 없고 바모스 화톳불이랑 글씨체 바뀐거 말고는 별거 없는데다 버그도 많고 핵에 완전히 잠식된데다 매칭도 무기강화따위 상관없이 잡히는 돈리마라 2편이 재평가 받는다고 한다
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