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==공허의유산== === 전쟁 의회 === 보면 알겠지만 칼라이 새끼들은 빠져가지고 좋은게 단 하나도 없다 병신들ㅉㅉ ==== 근접 전사 ==== 아이어 광전사는 스플, 백인대장은 기절이라는 특능을 달고 있지만 결국 나중에 해금되는 파수병이 제일 좋다. 멀티에서나 여기서나 광전사의 임무는 몸빵이다. 재구축 광선 등으로 힐도 받을 수 있고 부활 시 무적까지 겹쳐서 진형관리에도 좋다. 거의 뭐 밸붕수준 파수병이 해금되기 전에는 아이어 광전사가 그나마 좋은게 이거 없으면 추좆자 가지고 한세월 저글링 때리느라 암걸릴거다. ==== 원거리 전사 ==== 스1 틀딱들의 틀니를 떨리게 만드는 드라군이 있지만 스1때보다'도' 병신이 되어서 돌아왔다. 체력이랑 사거리 늘면 뭐하냐.. 공속 떨어져 이속떨어져.. 8초마다 쉴드 40씩 차는 추적자가 있는데 이딴걸 왜씀 셋 중에서는 사도가 그나마 제일 좋다. 근데 사도는 중후반부에 해금되는 유닛이고 중후반부에는 저글링같은 애들보다 혼종이 떼거지로 나오기 시작하는 때이다. 고로 효율이 떨어진다. 게다가 사도 혼자 바이오닉이라 재구축광선의 혜택 따위 없다. 그리고 사실 로공, 우관이 해금되는 순간 원거리 전사류를 하나도 안쓴다. 그리고 전체적으로 봐도 다른 종류에 비해 멀티의 것에서 버프가 조금 이루어진 편. 막말로 래더에서 무적부활이 달린 광전사랑 쉴드 40회복이 달린 추적자랑 비교해보면.. ==== 은폐 전사 ==== 암흑기사가 다른 둘에 비해 훨씬 좋다. 우선 초반 플토가 처리하기 곤란한 저글링-맹독충을 부대 단위로 싹 쓸어버릴 수 있는데다가 단일대상 폭딜도 가능하기 때문이다. 복수자는 부활이 좋긴 하다만 캠페인 특성상 한방병력 만들고 순회공연 다니는게 주가 되기 때문에 효율이 떨어진다. 피의 사냥꾼은 후반에 해금되는 주제에 좋지도 않다. 탈다림의 유일한 결점. 이거 쓸바에 해적선을 써라. ==== 사이오닉 전사 ==== 셋 다 무난하게 쓸만하지만 실전에서 쓰기는 어려운 편이다. 고위기사는 폭풍이 좋긴 하나 나중에 폭풍 상위호환을 평타로 쏴재끼는 새끼도 있고, 회복은 별 체감이 안된다. 암흑집정관은 스킬이 매우 고효율이지만 근접이라 따로 컨트롤하지 않으면 먼저 죽는 치명적인 단점이 있다. 라크쉬르 한정으로 나머지 둘을 합친것보다 훨씬 좋은데 거기서는 적이 우주모함, 폭풍함, 거신들을 마구 데려오는데 그걸 입맛에 맞게 훔쳐야 하기 때문에 라크쉬르 한정으로 닥치고 암흑집정관이 갑이다. 승천자의 경우는 주력 스킬 화력부터 그닥이고 단일대상 폭딜이 있긴 하지만 그 데미지의 상위호환을 평타로 갖고있는 놈이 있어서 묻힌다. 셋 중 하나 고르라면 그나마 마컨이 있는 암흑집정관을 고르도록 하자. ==== 로봇 강습 유닛 ==== 모든 부류에서 가장 밸붕인 것을 고르라면 로봇 강습 유닛일 것이다. 선봉대가 그야말로 애미애비 다없는 개씹사기다. 중장갑 상대 기준 노업에 240, 풀업에 336딜을 꽂는 미친새끼인데 심지어 스플래시이기까지 하다. 이게 한줄 이상 쌓였으면 울트라고 혼종이고 저글링처럼 일렬로 녹는 장관을 볼 수 있다. 참고로 경장갑 기준으로도 노업 128뎀이다. 이쯤되면 굳이 설명을 안해도 된다. 불멸자는 쉴드+200이 좋긴 하지만 선봉대에 묻혔다. 말살자는 45초 쿨타임을 갖는 스킬이 선봉대 평타만도 못하다. 사거리가 길긴 하지만 애초에 그정도 장거리 저격이 필요하면 아둔의 창을 사용하는게 보통이다. 말살자만 유일하게 공중 공격이 가능하다만... 로봇 강습 유닛으로 공중공격을 하느니 차라리 공허 포격기를 장만하고 말지. ==== 로봇 지원 유닛 ==== 이 부류는 개인차에 따라 많이 갈린다. 파수기는 언제나 유용한 회복을 갖고있지만 회복의 효율이 떨어지는 후반으로 갈수록 덩달아 가치가 하락한다. 그래도 초반에는 쓰기 좋은듯 동력기는 태양석 소모 없이 차관을 땡겨쓸 수 있으며 아군 유닛에게 공짜 스팀팩을 걸어준다. 얘와 함께라면 그 병신이라는 드라군도 괜찮은 유닛이 될 정도. 교란기는 사거리를 늘려주는 효과가 있고 무엇보다 인구수를 덜 차지해서 200병력을 강력하게 해준다. 단, 교란기는 나머지 둘과는 달리 공격 능력이 없어서 혼자 있으면 말 그대로 고자다. 包 같다. 셋 중 하나를 고르라면 불멸자, 거신류와 궁합이 좋은 동력기를 추천한다. ==== 로봇 공성 유닛 ==== 거신은 그야말로 쉐프가 뭔지를 보여준다. 광선에 자국이 남는데 이게 초당 20뎀이라서 선봉대와 함께 스플 끝판왕이다. 파괴자는 전작과는 달리 10발이 아니라 5발이 최대다. 즉 그말은 5+1발을 쏘면 다음 발사부터는 공속이 8이라는 얘기다. 그래서 별로. 게다가 로봇 강습 유닛에는 파괴자 따위보다 훨씬 좋은 선봉대가 있다. 분노수호자는 그놈의 선딜만 아니면 어택땅으로 놔도 쓸만하다. 하지만 선딜때문에 어택땅보다는 소수만 뽑아 장거리 저격에 더 어울린다. 컨이 딸리면 거신을 고르도록 하자. 다만, 적 유닛조합에서 자잘한 거 많으면 거신이 좋고 커다란 거 위주로 오면 분노수호자가 좋다. 근데 분노수호자 뽑느니 차라리 케이다린 초석을 박는 게 낫지 않을까? ==== 우주 전투기 ==== 불사조는 2개를 한꺼번에 들어올리는데다가 자동시전이라 대놓고 물량모으면 저글링이고 뭐고 일단 다 들어서 죽여버리는 위엄을 보여준다. 다만 미사일 발사 형식이라 화력 누수가 좀 심각하다는게 단점. 해적선은 전작과 비슷한데 폭발형이던 것에서 바뀌어서 경장갑 추뎀이다. 그래도 웹이 자동시전으로 되어있기 때문에 쓰기 편해졌다. 공대공이 셋 중 가장 낫기 때문에 지대지+공대공 형식으로 암기+해적선(소위 커닥), 선봉대+해적선 등의 빌드가 자주 쓰인다. 신기루는 보면 좋아보이나 불사조처럼 애초에 다 들어버려서 맞을 상황을 애초부터 안 만드는게 낫다. ==== 공격함 ==== 처음 봤을때는 파멸자가 좋아보일 수 있다. 하지만 충전해도 기본데미지가 증가하지 않는다는 치명적인 약점이 있다. 그리고 쓰리쿠션이래봤자 업그레이드를 안받는 1(중장갑3)뎀일 뿐이라서 별로다. 대신 공허포격기는 차징시 데미지와 더불어 사거리도 증가하기 때문에 어떤 미션에서도 땡공허로 깰 수 있을정도로 효율이 좋다. 중재자는 애초에 공격함이 아닌데 왜 넣었는지는 모르겠으나 조합에 하나쯤 넣어서 얼리고 타겟 일점사 형태로 쓸 수는 있다. 중재자는 왜 넣었냐 하면 원래 이 자리는 '''[[스카웃|똥카웃]]''' 자리이다. 그런데 사람들이 누가 똥카웃을 써? 그래서 똥카웃은 공허의 유산 캠페인의 부대유닛에서 퇴출당하고 그렇게 되니까 슬롯 하나가 비어서 억지로 넣은 것이다. 원래대로라면 공격함에는 공허포격기 - 파멸자 - 똥카웃이고 새로 참모함이 생기는데 여기에 중재자 - 예언자 - 모선이 들어가고 주력함에 우주모함 - 폭풍함 - 하늘군주가 들어가기로 했는데 똥카웃이 워낙 꼬져서 그걸 없애는 바람에 숫자 맞추려고 예언자와 하늘군주가 동반 퇴출당했는데 어이없게도 참모함인 중재자가 공격함으로 들어간 것이다. ==== 주력함 ==== 우주모함은 무난하게 쓸만하고 땡우모도 강력한 편이다. 수리비행정이 딸려 나오는데 이게 과학선마냥 아군 기계유닛을 자동으로 치료한다. 굳이 우주모함으로 러쉬 들어가지 않아도 치료용으로 하나씩 장만해둬도 아주 좋다. 폭풍함은 쓸 바에야 분노수호자가 훨씬 낫다. 분해는 캠페인 특성상 쓸 일이 거의 없다. 모선은 캠페인 사기유닛을 논할 때 선봉대와 함께 항상 언급되는 유닛으로 광물1000, 가스1000을 소비하지만 실제 가치는 광물가스 5000을 상회할 정도로 씹사기다. 평타부터 노업 228, 풀업 300인 주제에 광역 기절에 광역 폭딜에 노코스트 도주기까지 있는 그야말로 완전체 사기유닛이다. 파일럿이 섹시한 아줌마라서 목소리만 들어도 자지가 빨딱 선다. 문제는 '''모선은 딱 하나밖에 안 나온다는 거'''다. 알고 사용하도록 한다. === 태양핵 === ==== 1열 ==== 수정탑 소환은 플토 특성상 인구수8 이상의 가치를 지니기 때문에 무난하게 좋은 선택지이다. 그러나 시간 쇄도가 제일 좋기 때문에 이건 버려진다. 시간 쇄도는 업그레이드나 확장 시에 일꾼펌핑, 물량쏟아내기 등 다재다능하게 쓸 수 있는 좋은 선택지이다. 특히 고오급 유닛을 뽑을 때 없으면 안 된다. 무조건 이걸로 가야 한다. 지원군 소환은 함정이다. 중반을 넘어가면 이딴 하급 전사가 인구수를 차지한다는 것 자체가 병력에 마이너스인 경우가 많기 때문에 수정탑 소환의 하위호환이다. ==== 2열 ==== 궤도 폭격은 뎀딜이 애매한 함정 특성이고 감속장은 쓸만하지만 태양의 창이 사기라서 묻힌다. 암흑기사를 운용할 때 디텍터를 제거하거나 특히 병력이 나가있을 때 빈집털이하는 적을 몰살할 수 있다는 것이 매우 좋다. 다만 감속장은 얘 혼자 쓰라고 있는 게 아니다. 시간 정지와 같이 쓰면 시너지효과가 엄청나다. ==== 3열 ==== 연결체 과충전은 저글링 빈집털이를 예방하는데에 좋긴 하지만 딱 그것뿐이다. 그래도 태양석 0개라서 싼맛에 쓰기도 한다. 최후의 항전 맵에서는 유일하게 다른 두개보다 좋다. 궤도 융화소는 초반 일꾼펌핑에 어려움을 겪는 토스가 한 멀티당 탐사정 6개 분량의 시간을 절약해준다. 쌍둥이일벌레/지게로봇 같은 스킬이 없는 토스에게 특히 좋은 특성 소환 조율은 쉽게말해 거신이나 모선이 5초만에 뚝딱하고 전장에 직접투입된다고 생각하면 편하다. 보통 궤도융화소랑 얘랑 놓고 고민하게 된다. 시간쇄도가 있다면 궤도융화소로 간다. ==== 4열 ==== 대규모 귀환의 진정한 가치는 숙주, 공허 속으로 등 치고 튀는 게 많은 미션에서 주로 활약한다. 특히 숙주의 경우 공허의 파편이 쓰는 내파는 모선도 한 방에 뚝배기를 으깨기 때문에 공허의 파편이 내파를 쓰기 전에 잽싸게 도망치는 용도로 아주 좋다. 라크쉬르에서는 변태적으로도 활용이 가능한데 본진의 연결체를 부순 후 풀장에다 연결체를 지은 다음 거기로 귀환하게 만들면 아주 좋소. 보호막 과충전은 공허나 우모를 운용할 때 좋다. 참고로 요격기도 걸린다. 특히 땡공허에서 개좆같은 추적미사일에 200병력이 증발하는게 싫으면 이걸 쓰는게 좋을거다. 피닉스 배치는 확실히 100만큼의 태양석을 부을 정도로 사기긴 하다. 어느정도냐면 아주어려움 마지막 미션에서 한 웨이브를 혼자서 싹 쓸어버릴정도. ==== 5열 ==== 매트릭스 과부하는 동력기랑 같이 사용할 경우 쓸만한 특성이다. 하지만 아래 두 개가 더 좋아서 묻힌다. 수호 보호막은 우주모함+기계 시너지를 낼 때 좋다. 아니라면 광전사를 확정적으로 5초 더살려서 진형을 유지시키는데에도 좋다. 재구축 광선은 3개 한정이지만 회복 속도가 매우 빨라서 생각보다 쓸만하다. 특히 토스는 회복 수단이 제한적이어서 더더욱. 그래서 나머지 두 개를 버리고 이걸로 가야만 한다. 완전히 의무다. 이거랑 우주모함의 수리비행정이 시너지 효과를 일으키면 너도 나도 [[천하무적]]이다. ==== 6열 ==== 시간정지가 너무나 넘사벽이라서 다른 두 개도 분명 좋은 건데도 그 두개를 버리고 시간정지를 써야만 할 수 밖에 없는 상황이다. 정화광선은 2열의 궤도폭격과는 달리 태양석 0개 스킬인 주제에 매우 쓸만하다. 빈집털이 방어에도 좋고 공격용으로도 좋다. 시간 정지는 혼종, 영웅도 정지되는데다가 업적시 계산되는 시간도 멈추기 때문에 공격용, 수비용, 업적용 모두에 두루두루 쓰인다. 특히 감속장과 곁들이면 정지되는 시간의 양이 곱배기가 된다. 태양 포격은 정말정말 강력하긴 하지만 6열스킬은 태양석 0개, 50개 스킬도 좋기 때문에 100개나 들여서 이걸 쓰기에는 좀 아깝다. ==== 보조 ==== 보통 인구수를 1순위로 올린다. 왜냐면 토스는 일꾼펌핑이 굉장히 느린데 초반에 일꾼을 뽑으려고 수정탑까지 짓는건 자원 최적화를 너무 늦추는 일이기 때문이다. 인구수는 인구 한계점을 증가시킨다. 극초반에 머릿수가 부실한 프로토스로서는 가뭄의 단비같다. 건설 시간 감소는 건물이나 유닛 만드는 시간을 줄인다. 빠르게 소환해서 얼른 구축할 수 있는 씹사기 옵션이다. 보호막 충전 속도 역시 보호막을 빠르게 회복시키기 때문에 재구축 광선이나 우주모함이 없다면 의무가 되어버린다. [[분류:스타크래프트]]
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