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== 캐릭터나 링크 스킬등의 효율 변화 == 200 레벨 기준 100%라는 높은 데미지 때문에 기존 스킬들간의 균형에 변화가 생긴다. 데미지(구 총데미지)는 합적용되기 때문에 총데미지와 관련된 스킬은 효율이 떨어지는 것. 예를 들어 데미지가 120%(엘리먼트 엠플리피케이션50+프리징 이펙트 최대30+아케인 에임 최대40) 인 [[아크메이지(썬콜)(메이플스토리)|썬콜]]과 데미지가 0%인 [[듀블|듀얼블레이드]]가 200을 찍었을 때의 데미지는 각각 220과 100으로 각각54%, 100% 증가한다. 또한 몬스터들의 체력 증가로 직업별로 사냥효율에도 차이가 생긴다. 올맥뎀(5000만) [[나이트로드]]와 [[루미너스]]가 각각 쇼다운 챌린지와 마크 오브 나이트 로드, 라이트 리플렉션으로 타락마족 늑대기수(일반서버 HP:30992000/리부트 월드 HP:178061400)를 사냥한다 가정해보자.(단, 지형무시) 일반 서버에서는 나이트로드가 최대 10마리, 루미너스가 최대 8마리의 몬스터를 잡을 수 있다. 하지만 마크 오브 나이트 로드로 원킬이 불가능한 리부트 월드에서는 나이트로드가 6마리, 루미너스가 8마리로 한번에 잡는 몬스터 수에 본 서버와 차이가 생긴다. 즉 보통이나 그 이하의 최대 타격 몬스터 수를 가진 주스킬+많은 최대 타격 몬스터수의 타수X맥뎀이 낮은 추가 공격 스킬로 사냥하게 되는 직업보다 타수X맥뎀이 높은 주스킬로 사냥하는 직업이 더 유리하다. 만약 친창의 걱정을 듣고 싶다면 나이트워커를 해보자. 다만 레벨 200을 넘어 메창인생이 된다면 원킬도 심심찮게 나다가 레헬른 이후에는 맨날 원킬이 나는걸 볼 수 잇을것이다. 자신이 씹 메창이고 빅-픽쳐를 그린다면 시도해보자 패치로 캐릭터의 맥스데미지가 5000만에서 100억으로 확장되었다. 위의 서술에서 타수의 영향이 사실상 사라졌다고 보면 된다. 다만 캐릭터의 스킬 퍼센트 데미지 자체가 낮을 경우 사냥이 힘든 것은 여전하다.
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