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==피격 모션== 쳐맞을 땐 공격할 수 없다. ===약경직=== [[파일:약경직.PNG]] 쳐맞는 모션 중 하나다. 같은 약경직 모션이라도 공격에 따라 스탠드상태로 회복되는 시간이 전부 다르다. ===강경직=== [[파일:강경직.PNG]] 쳐맞는 모션 중 하나다. 같은 강경직 모션이라도 공격에 따라 스탠드상태로 회복되는 시간이 전부 다르다. ===다운=== [[파일:다운.gif]] 니들 캐릭터가 항상 당하는 거 사실 여기에 쓸 만큼 생소하거나 어려운 것은 아닌데 한가지 특이한 특성때문에 적는다. 공중에서 피격당한 후 땅에 떨어져 다운이 되면 땅에 닿는 그 순간 9프레임 동안 스탠딩 모션이 나온다. 그러면 그 서있는상태를 노려서 잡기를 걸면 땅잡이 되는거고 올려치기를 하면 땅치기가 되는거다. 9프레임이 지나면 일어나서 스탠딩 모션이 나올때 까지 무적이다. 사실 스탠딩 모션이 나오고도 25프레임동안 무적상태가 유지된다. ㄴ매그너스단은 25프레임 무적이 없어서 넘어지고 일어나서 다시쳐맞으면 또넘어진다. ===공중다운A=== [[파일:공중다운A.PNG]] 공중에서 넘어지거나 공중으로 올려치는 공격을 맞은 상태 다운상태와는 달리 무적이 없어서 공격을 연계해 콤보먹일 수 있다. 땅에 닿을 시 먼지 이펙트가 생기면서 다운 모션으로 변한다. ===공중다운B=== [[파일:공중다운B.PNG]] 공중으로 올려치는 공격을 맞은 상태 땅에 다운 후 넉백되는 거리가 짧아 타격 허용범위가 짧다(땅치기 판정이 짧음). 공중다운A모션에 비해 상대적으로 땅잡이 어렵다. ===공중다운C=== [[파일:공중다운C.gif]] 공중으로 올려치는 공격을 맞은 상태 공중다운A모션에 비해 상대적으로 땅잡이 쉬움(땅치기 판정이 김), 상대가 ←, → 키로 임의로 거리 조절이 가능함 ===카운터=== [[파일:카운터.PNG]] 쳐맞는 도중 Z를 차징해서 드르렁 눕는다. 최소 0.9칸의 마나를 차징해야 카운터가 발동된다. 카운터 즉시 무적상태가 된다. 옛날 시즌과 의미가 다르다. 옛날 : 조심히 다녀라 쳐맞으면 마나 다 날라간다 지금 : 어 싀발 뒤질거 같아 카운터! 가끔식 의도적으로 카운터를 쳐서 목숨을 유지할려고 아까운 마나를 날리는데 마나만 날아가고 카운터 데미지는 덤이요 그대로 콤보를 계속 맞게 되는건 무엇을 기준으로 되는지 모르겠다. 그량 그때가 제일 좆같음 ㄴ 카운터 자체를 완전히 씹는 공격에 맞아서 그렇다. 사람들이 카운터를 고의적으로 이용하기 시작하자 카운터 자체를 삭제하기는 그렇고 그렇다고 단순히 인정하기도 그러니 새로운 심리전을 시도한것으로 보인다 이유는 정말로 명확한게 필살기를 asdf 로 축약해서 바로바로 신속하게 필살기를 사용 할 수 있는 시절이전에는 필살기를 오로지 z키를 길게 눌러서 알맞게 차징을 해야지만 그만큼의 필살기가 나왔다. 하지만 필살기를 사용하기 위한 치명적인 차징시간이 사라진 후에는 마나는 그저 생명 담보 수단이 되어버렸고 필살기는 오로지 1단에만 국한한채 얼마나 운용을 잘하느냐게 고수의 반열에 오르느냐가 되어버린다. 딜효율이 좋은 2단 필 3단필이 아닌이상 하이리스크 하이리턴인 고위필살기는 오래하면 할 수록 점점더 안써지게 된다. 1단필만 차면 바로 견제전으로만 들어가서 게임자체를 끝내기 때문 1단필만으로도 잘! 운용하면 나머지 남는 마나는 그야말로 엄청난 생명 담보로 돌아온다! 거의 목숨갯수 수준.. 유래가 원래 최초로 마나캐릭터가 아닌 AP 캐릭터인 디오 캐릭터만 단축기로 필 사용이 가능해었는데, 마나캐릭터들이 고위 필 하나 쓰기 위해 너무 많은 리스크를 (차징시간) 감수한 나머지 결국 전 캐릭터가 어느 필살기든 단축기로 사용가능하게 되버렸다는 설이 있었다. 여담으로 그럼에도 불과하고 MP 캐릭터 대회 AP 캐릭터 나뉘는건 뭐냐. 개발사 측에서도 벨런스 잘 안맞는다고 인정한 모습아닌가. ===블로킹=== [[파일:가드.gif]] 블로킹을 당했을 때 ===석화=== [[파일:석화.gif]] 석화를 당했을 때
요약:
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