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===개인=== 일단 기술발달 사회에서 프레카리아트 계급은 시간이 갈 수록 계급이동이 힘들어진다. 여러분이 [[586 세대]]보고 좋은 시대 만나 꿀빤 개새끼들이라고 하는데 실제로 맞는 말이다. 그때는 아이폰과 갤럭시는 없었지만 좋은 직장이 널널했었고 정년이 보장되어 있었다. 원시적인 기술수준으로 인해 기업은 많은 사람을 필요로 했고 경제는 인간위주로 회전하였다. 그러나 우리가 사는 시대는 이제 기계와 인공지능이 인간의 직업을 빼앗는 시대이기 때문에 시간이 흐를수록 계급이동 가능성이 극도로 낮아지고 더 깊은 경쟁이 이뤄진다. 프레카리아트가 되지 않기 위해선 비전있는 전공을 찾아야 하며 많은 돈을 모아야 한다. 정말 지겨운 이야기지만, 미래세계는 고전적인 노동, 업무보다 독특하고 희한한 디자인이나 아이디어가 큰 돈을 벌게 될 수 있다. 예를 들면 유튜브에서 마크방송하는 새끼들이 자기 캐릭터를 프랜차이즈하고 기업을 만들거라곤 대다수의 사람들이 생각도 못했었다. 얘네들은 고전적인 상류사회 사람들의 99%인 플랫폼 오너가 되려는 노력을 포기하고 목표를 플랫폼 스타로 잡아 컨텐츠가 태동하는 초창기에 적은 경쟁으로 많은 팬을 모으는 유리한 위치를 선점했다. 그 결과 주요타겟인 초딩들 부모의 지갑을 터는데에 성공해 현재 일반인이 벌기 힘든 돈을 만지고 있다. ㄴ 사실 궁극적으로 보자면, 현재 진행되고 인공지능과 자동화의 그것이 실제로 행해져야 할 것과는 좀 다르기 때문이다. 사실 농업자동화(1차 산업)와 제조자동화(2차 산업), 그 이후 서비스자동화(3차) 순으로 가면 인간은 직업의 유무와 상관없이 어느 정도 삶의 질이 유지될 수 있다. 하지만, 실제로는 인공지능의 구현과 실행이 용이한 서비스자동화(3차)부터 이뤄지고 있다 보니, 정작 필요한 농업자동화와 제조자동화가 상대적으로 더뎌서(그나마 제조업은 자동화로봇이 나타나고 있지만, 한국에서 농업은 아직까지 자동화의 기미가 제대로 보이지 않고 있다.) 필수적인 의식주가 힘들어질만큼 삶의 질이 떨어져 가는 것이다. 사실상 자동화의 철학이 바뀌어야 한다는 것이다.
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