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=== 무료곡 === 디모에서 나무가 자랄수록 곡이 해금되는 것 처럼, 다이나믹스도 레벨이 오르면 곡이 해금된다. 처음엔 레벨업에 필요한 경험치가 적지만, 갈수록 올라가며 어느 정도에 다다르면 필요 경험치량이 일정해진다. 경험치는 너가 곡을 클리어하면 올라간다. 당연히 점수가 높을 수록 많이 올라간다. 정확히 말하면 랭크>>곡레벨>>점수 순으로 영향을 받는다. 많은 사람들이 경험치작으로 쓰는 Win & Bow(곡 길이가 제일 짧음) 를 보자면 99만점 이상을 받으면 1049가 오른다. 98만점 이상을 받으면 1028만큼 오른다. 99만이랑 별 차이가 없다. 그런데 97만점 대를 받으면 858점을 받는다. 앞서말한 W&B는 12레벨이고 9레벨 Voyagers의 경우를 보면 99만점 이상을 받으면 791이 오르지만 95만점 이상을 받으면 500대다. 그니까 랭크가 제일 중요하고 곡레벨 점수 순으로 중요하다는거다.
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