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==시즌 12 템 이모저모== 1.초기 신화는 선혈포식자 고정이었는데, 암살자 탭 신화중 드락사르와 월식을 가는 통계가 잡히고 있다. 월식아트 나름 신박하고 괜찮다. 옵션에 '1.5초 안에 스킬이나 평타 합쳐서 두대 때려야 적용'이라고 쓰여있길래 시발 구데기네.. 하고 안 갔었는데 한두번 써보니 의외로 1.5초 판정이 꽤 넉넉하다. 다만 월식아트를 할 거면 부룬 깨달음에 쿨감파편까지 챙겨야함. 진짜 가속이 좇도 안 나와서. 일단 옵션이 터지는 순간 스킬이건 평타건 최대체비뎀이 터져나감과 동시에 보호막이 씌워지고 이속이 증가한다. 라인전에서 자잘한 실수는 보호막으로 무마하고 카이팅에 도움을 주며, 나름 가속없는 댓가로 모피흡 10%이 붙어서 아트 궁극기와 시너지도 난다. 게다가 내구도패치 이후로 방마저 로스가 커버가 되서 월식 아트 통계가 많이 늘고 있다. 물론 위의 말처럼 가속이 딸리긴 한데 이건 2-3코어 블클-죽무로 채우면 된다. 그래도 부족하면 쿨감신 껴도 됨 2.선혈포식자 이후에는 블클 or 죽무로 갈리는데 올 AD상대로 뽑았으면 그래도 죽무가 낫다. 마저 없어지고 피흡도 사라졌지만 방어력이 40으로 늘었고, 가속도 15%로 낮지는 않고, 킬 관여시 도트딜이 사라지고 최대 체력이 회복되기에 상황만 좋으면 한타 자체를 뒤집어 버릴 포텐을 준다. 다만 상술했듯 AP딜링, 마법 딜링이 반절 이상씩 들어오고 그런다면 걍 죽무 버리고 가고일 or 비사지나 올려라. 3.일겜이거나 밴픽이 꼬여서 상대 AD,AP 딜링이 균등하게 들어올땐 3코 가고일 돌갑옷도 괜찮다. 예전에는 브루저가 쓸 물건이 아닌 딜만 깎는 병신템이었지만 사용 효과에 딜 패널티가 없어지고. 방마저 60 + 죽무와 동일한 가속 15 + 사용 효과로 추가 체력의 100%만큼 쉴드를 주기 때문에 버티는데 쏠쏠하다. 기본효과로 적에게 피해를 입을 시 추가 방마저를 둘 다 3%씩 15%까지 올려준다. 한타하라고 만든 템. 선혈 + 블클 + 가고일까지 가면 20% + 25% + 15% + 5% + 5% = 70%가속을 얻을 수 있다. 4.세릴다의 원한은 방관 + 공격력 + 가속 + '''스킬 딜 적중시 둔화로''' AD버전 라일라이 + 라위를 합쳐놓은 템이다. 이론상으로는 아트한테 ㄹㅇ 잘 어울리지만 방어적 옵션이 전혀 없어 갈 타이밍이 너무 애매하다. 함정템. 5.블클은 신화는 아니지만 새 옵션으로 방깎 최대중첩후 적 타격시 잃은 체비뎀이 생겼다. 다만 아트는 도트딜도 없고, 스킬이 굼떠서 잘 어울리진 않는다. 그래도 적절한 체력, 공격력에 더불어 가속 '''25%'''을 챙겨주므로 스탯상 나쁘진 않다. 2코로 이걸 가고 3코로 가고일 or 죽무를 취사선택하면 상술했듯 가속 '''70%'''을 땡길 수 있다. 6.비사지(정령의 형상)는 '''너프를 씨발 너무 많이 쳐먹었다. 그냥 마저를 작살내 놓은 수준이다.''' 엥간하면 AP많을때 아트 뽑지 말라고 한 이유가 죽무 변경도 변경이지만 비사지 너프가 존나 커서 그럼. 다른건 그렇다치고 2900원짜리 코어템이 마저를 꼴랑 '''40'''밖에 안 준다. 체력과 가속도 각각 450 / 10으로 그닥 특출난 것도 아니다. 덤으로 회복력 증가를 30% - > 25%로 너프하고 보호막 25%증가옵션이 들어왔는데 이게 아트, 다리, 케인같은 딜링형 브루저한테는 아무짝에도 쓸모가 없다. 리안드리 or 균열 + 악포 이런거 들고오는 새끼들 상대로 마방템을 당최 뭘가라는건지 씨발. 진짜 순수하게 AP상대로 탱킹을 할 거면 포오네(대자연의 힘)를 올리는게 나은데 포오네는 아트같은 흡혈 브루저가 아닌 퓨탱 쓰라고 만든 템이다. 내구도 패치 이후로는 4-5코어로 올릴만해짐 7.가갑은 체력이 조금 늘고 방어력이 많이 깎였다. 값도 200원 싸지긴 했지만 결과적으론 너프. 할튼 상대 탑이 볼베나 다리, 다르킨 탑케인, 나서스나 트린등등 AD브루저면 싫어도 들어야 한다. 얘는 그나마 비사지 너프쳐먹은 것보다는 상황이 낫다. 치감도 그대로 있으며 대 AD빌드 특성상 죽무로 방어력 40을 먼저 챙겨두고 후순위로 올릴 수도 있으니 탱로스가 끔찍하진 않음. 다만 란두인,얼심에 붙은 가속이 얘한테는 전혀 없어서 3코에 뽑으면 가속이 약간 후달린다. 8.굶드라는 스킬 딜에도 고유 효과가 발동되고, 20% 가속과 죽무에서 옮겨온 15% 모피흡도 챙겨준다. 이론상으로는 아트와 잘 맞는 템이지만 문제는 하위템인 흡낫과 티아맷이 정말 '''아무짝에도''' 쓸모가 없다. 다만 상술한 월식아트를 할 경우 부족한 가속과 푸쉬력 보충, 모피흡 시너지를 위해 2코어로 고려한다. 이런 경우에는 '''탱은 아예 때려치고''' 느릿하게 카이팅 폭딜박는 암살자마냥 운용해야 한다. 월식 이후 굶드라트리를 골랐다면 어차피 AP딜 버텨지지도 않는거 씨발 너죽고 나죽자식으로 플레이하자. 그나마 템로스를 최소화하려면 티아맷이나 흡낫을 먼저 구매하는 병신짓은 하지 말고.. 티아맷 하위템인 곡괭이와 '''콜필드'''를 꼬나든 뒤 1325골 더 모여서 굶드라 직구할때까지 버티는게 낫다. 9.스테락은 신규 지속 효과(적 타격/피격시 총 체력 기반 체젠)가 생긴 대신 템 깡옵션은 너프다. 이전엔 기본공 50% + 체력이었는데 공격력이 50으로 고정됐다. 얼핏 레벨 낮을때 올려도 효율이 좋아지게 바뀐 것 같지만 아트 기본공이 원체 높고, 가속 하나 없는 스테락을 초반에 고려하기도 뭣하므로 애매해짐. 덤으로 이제 보호막 수치가 '''적 머릿수'''에 비례한다. 정확히는 각기 다른 적에게 피격될 때마다 체젠 스택이 따로따로 쌓이고, 그 스택에 비례해 보호막을 적용하는 방식이다. 쨌든 아트는 사이드는 영 아닌지라 한타는 해야하니 4코정도로 고려한다. 너프 이후로는 함정템으로 전락했다. 올 AD나 상대 AP가 못큰거 아닌 이상 얘보다 주포가 더 효율좋음 10.'''심연의 가면'''. 이건 본래 생각지도 못해본 템인데 '''적을 이동 불가로 만들었을 시 대상이 받는 모든 피해량이 4초간 10%''' 증가한다. 아트록스의 q에어본이 '이동 불가로 만든다'로 판정되는지 매 타격마다 피해량 증가 디버프가 묻어나고, 바뀐 효과로 물리 피해에도 가리지 않고 적용되기에 생각외로 실전성 있는 딜방템으로 바뀌었다. 거기에 '이동 불가로 만든 이후에 피해량 증가' 가 아니라 '이동 불가로 만드는 '''즉시''' 적용' 판정인지 다르킨의 검 1타로만 긁어도 1타부터 바로 피해량 증가가 묻는다. 모데가 자꾸 막고라 걸길래 3코로 올려봤는데 체감 쩔더라. 아트록스에게 필요없는 마나나 재생 옵션이 다 사라지고 체력,마저,지속효과 3개만 남아 심플하게 좋은 템이 됐다. 요약하면 비사지 너프,죽무 변경 등으로 AP상대로 뽑기엔 영 좋지 않으며, 굶드라는 하위템 티아맷과 흡낫이 너무 안 맞아서 곡괭이,콜필드부터 올리고 1325골드의 인고의 시간을 보내야 한다. 세릴다는 챔프랑 어울리긴 하는데 갈 타이밍이 애매하다. 1코 신화로 주문검섞인거 사지마라. 라인전에서 너죽고 나죽자식으로 1:1붙을땐 어찌됐건 평타도 섞으므로 쓸 수야 있는데 아트 특성상 저런거 올리면 한타때 애매한 걸 넘어서 병풍된다.
요약:
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