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사이버펑크 2077
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====스토리 상의 문제==== {{스포일러}} 스토리 축의 중심으로 추정되었던 인물들이 하나같이 별 의미 없이 소모되고 죽어버린다. 뭔가 꿍꿍이가 더 있을 것 같았지만 그냥 고오급 창녀였고 뒤져버린 이블린, 6개월 후 설정으로 대충 때워버리고 얼마 친해지지도 못했는데 죽어버린 재키, 최고의 픽서 중 하나라며 허무하게 죽어버리는데다 플레이어가 복수할 수도 없는 덱스, 심지어는 주인공 V 본인마저. CDPR 특유의 문제도 알지도 못하는 등장인물들이 다가와 이미 알고 있는 사이인 것처럼 행동할 때가 많다. 이미 로어와 설정을 많이 알고 있는 플레이어가 아니면 이 새끼 처음 보는 놈이 왜 친한 척함? 하는 생각이 많이 들거임. 주인공 V는 커스터마이징이 가능한 플레이어의 분신으로서도, 게롤트처럼 성격이 꽉 잡혀있는 캐릭터로서도 실패했다. 플레이어에게 의미있는 선택지는 2%밖에 주어지지 않으며 V는 주변 다른 인물들의 욕구를 채워주는 존재지, 본인은 공터에 가까운 존재로 딱히 원하는 것도, 할 수 있는 것도 얼마 없다. 나이트 시티의 전설이 되자는 것도 재키가 주도적으로 꺼낸 이야기였지 V가 주장하던 바라고 보기는 힘듦. 그렇다고 GTA처럼 좋은 차를 튜닝 하거나 초호화 저택을 구입할 수도 없다. 그저 무기, 임플란트 강화로 전투만 하고 답정너식 스토리만 진행할 뿐임. 플레이어블 캐릭터로서는 너무 답답한 점. 결말도 죄다 비참해서 애착을 가지기도, 회차를 돌리기도 괴롭다. 게롤트에겐 예니퍼 트리스 시리라도 있지... 장르에 맞게 새드 엔딩을 내서 여운을 주고 싶었다면 선택지를 더 많이 주고 스토리를 더 알차게 짜야 했다. 너무 샤드와 컴퓨터 메세지 문서를 통한 이야기 전달에 집착하는 경향이 보인다. 읽을 거리도 좋지만 갱단들간 알력과 기업들의 횡포를 서브 퀘스트로 더 풍부하게 보여줬으면 어땠을까 하는 아쉬움이 많이 생김. 크런치 모드해서 부랴부랴 만들었다는 증거로 보임. 메인퀘스트는 짧은 편이지만 서브퀘랑 하늘색 마커 퀘까지 하면 상당히 긴 편인데 시한부 인생이라 중간에 렐릭 오류 때문에 켁켁대는게 매우 거슬린다.
요약:
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