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== 레벨 및 곡 해금 == === 무료곡 === 디모에서 나무가 자랄수록 곡이 해금되는 것 처럼, 다이나믹스도 레벨이 오르면 곡이 해금된다. 처음엔 레벨업에 필요한 경험치가 적지만, 갈수록 올라가며 어느 정도에 다다르면 필요 경험치량이 일정해진다. 경험치는 너가 곡을 클리어하면 올라간다. 당연히 점수가 높을 수록 많이 올라간다. 정확히 말하면 랭크>>곡레벨>>점수 순으로 영향을 받는다. 많은 사람들이 경험치작으로 쓰는 Win & Bow(곡 길이가 제일 짧음) 를 보자면 99만점 이상을 받으면 1049가 오른다. 98만점 이상을 받으면 1028만큼 오른다. 99만이랑 별 차이가 없다. 그런데 97만점 대를 받으면 858점을 받는다. 앞서말한 W&B는 12레벨이고 9레벨 Voyagers의 경우를 보면 99만점 이상을 받으면 791이 오르지만 95만점 이상을 받으면 500대다. 그니까 랭크가 제일 중요하고 곡레벨 점수 순으로 중요하다는거다. === 유료곡 === 샵에서 4개로 묶어진 팩을 살 수 있다. 그런데 어떤 팩에는 모두 메가 패턴이 존재하지만 어떤 팩에는 메가 패턴이 하나도 없는 등 좀 이상한 밸런스를 자랑한다. 각 팩마다 가격이 다른데 출시될 당시 홍콩 환율에 따라서 달라진다. 가장 비싼것과 가장 싼것의 차이가 무려 800원이다. 가격은 비싸지도 싸지도 않다. 디모보다 아주 살짝 비싸다. 가끔 할인도 한다 === 이벤트곡 === 3.2버전부터 이벤트가 도입되었다. 오른쪽 맨위에 탭해서 이벤트 카테고리를 통해 진행할 수 있다. 매주 금요일 오후 1시마다 새로운 이벤트곡이 나오며 가끔씩 예전에 했던 이벤트곡을 리오픈한다. 그리고 화요일 밤 9시에 이벤트가 끝나고 단위 도장만 남는다. 무료 크레딧 또는 골드 크레딧을 소모하는데 무료 크레딧은 8시간에 1번씩 나오고 최대 3개를 채울 수 있다. 골드 크레딧은 100비트당 5개의 골드 크레딧을 지를 수 있는 일종의 과금요소다. 골드 크레딧은 무료 크레딧보다 프래그를 2배로 준다. 곡을 끝까지 플레이하면 프래그를 받는데 이걸로 해당 이벤트곡을 해금하는 것이다. 당연히 레벨이 높을수록 받는 프래그도 많다. 그리고 곡을 끝까지 플레이하고 삼자택일을 할 수 있는데 거기서 BG나 캐릭터 같은 걸 얻을 수도 있고, 경험치, 골드 크레딧, 프래그 100 또는 1000이 뜬다. 이것도 운빨좆망이라 캐릭터를 뽑을려고 하면 경험치나 프래그, 골드 크레딧같은 걸 주는 경우가 허다하다. 물론 캐릭터 뽑고 나서 또 캐릭터 뽑으면 아무것도 안준다. 너가 폭사를 하더라도 40프래그는 기본으로 얻고 삼자택일도 기본으로 한다. 캐주얼 난이도는 400, 노멀은 1000, 하드는 5000, 메가는 11000, 기가는 23000프래그를 소모하면서 해금한다. 즉 너가 프래그가 딸리면 골드 크레딧 질러서 돈 주고 해금해야 한다. 이게 난 폭냥이가 돈을 빨아먹기 위한 신의 한 수라고 생각한다. 만약 한 곡의 캐주얼부터 기가까지의 난이도를 모두 해금한다면 40400프래그가 깨지는 것인데, 기가 15렙 오메가를 해도 프래그를 2000밖에 못받는다. 물론 모든 레벨이 수록되는 경우는 드물지만 새로운 이벤트 곡에 기가레벨이 추가된 곡이거나 해금 못한 복각곡에 기가레벨이 추가되어있다면 너의 프래그는 금방 거덜난다. 물론 기가 난이도 해금하는 놈들 한정으로. 이렇게 되면 상술했듯이 골드 크레딧 질러서 돈 주고 해금하는 거다. 게다가 꼭 일러스트에 캐릭터가 나와있으면 캐릭터 뽑을려고 골드 크레딧 지르는 머가리 상태가 이상한 놈들도 적지 않다. 곡은 그나마 지를 가치가 있는데 캐릭은 왜 굳이 돈 주고 뽑을려고 하는지 이해가 안 간다. 이거 그냥 [[사볼|좆볼]] 아니냐? 지금까지 이벤트곡만 해도 80개는 넘는데, 여기서 지랄맞은 난이도와 불렙곡들이 대거 양산되었다. 이게 뉴비한테는 진짜 불친절한 시스템이다. 당장 전체 곡의 반쯤은 이벤트곡이고 15렙은 2개 빼고 다 이벤트곡이다. 그런데 뉴비들은 현질을 하지 않는 이상 마음에 드는 곡만 사도 프래그가 부족하다. 14렙 이상의 고렙 채보는 완주 한 번 해보지 못하고 지나가는 경우가 많다. 현질을 해서 프래그를 모으고 칩으로 곡을 클리어할 수 있어도 문제인게, 이벤트곡의 복각 주기가 너무 길다. 한번 지나간 곡은 최소 몇 달은 지나야 복각한다. 그래서 어떤 이벤트곡을 듣고 입문했는데 복각까지 몇 달 동안 그 곡은 구경도 못 해보는 경우가 꽤 있다. 오래된 이벤트곡은 팩으로 풀거나 해서 뉴비들도 얻기 쉽게 해야 하는데 그런 노력은 전혀 하지 않는다. 뉴비는 입문 후 꽤 오랜 시간 동안 이 게임 컨텐츠의 절반 정도만 즐길 수 있다고 보면 된다.
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