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==처형자(The Executioner)== {{무서움}} 데바데로 출장 온 [[삼각두]]. 호구 별명은 없고 그냥 각두라고만 불린다. 성능상 터널링 특화인데 딱히 터널링 고집 안해도 나름 돌릴만 한 살인마 일단 기술은 "판결 의식(심판 의식)", "속죄의 우리", "지옥의 처벌", "최후 심판". 역대 살인마중 능력 면에서 제일 다양한 편 대검을 질질 끌고 다니다가 꽃으면서 지면에 딸기잼 같은 흔적을 남기는데 생좆마가 밟으면 비명을 지르면서 [[곶통]] 이라는 효과를 받는다. 살인마 시선에선 밑에 생좆마 상태를 보면 철조망 모양이 둘러져 있고, 생좆마 입장에선 화면 주변에 철조망이 생기면서 시야를 가린다. 존나 거슬리긴 하는데 쓸데 없이 간지나게 뽑아놓긴 함 저 상태에서 지렁이가 되면 갈고리 대신 "속죄의 우리"로 보내는데, 갈고리랑 비슷한 판정이지만 시계퍽이나 구조퍽 판정이 안되고 깜상이나 바칠 판정도 안됨. 또한 잠식 모션이 갈고리 처럼 스페이스바 연타가 아니라 스킬체크다 다만 우리로 보낼 시 살인마 한테서 가장 떨어진 곳으로 날려버리기에 잘못하면 우리에 넣은 직후 구출당할 가능성이 있음 참고로 흔적은 갈고리나 발전기, 출구 근처에선 금방 사라지는데다 생좆마가 앉아서 다니면 곶통 판정이 없다. 어반 끼고 스텔스 하던 놈들한텐 효과가 적을 듯 칼을 꽃은 모션에서 공격 모션을 누르면 "지옥의 처벌" 이라는 기술을 쓰는데 판자, 지형지물을 씹어 먹고 전방 8M 까지 데미지를 입히는 씹사기 기술이지만 Z축 판정이 없어서 평지 아니면 맞지도 않고 공격 범위도 미리 띄워주기 때문에 몇번 맞아 보다 보면 금방 적응한다. 덤으로 후딜레이 막아주는 에드온도 없으니 판자나 창틀에 몰아서 쓰거나 그냥 평타로 때리는게 나음 뺑뺑이나 창틀 넘어갈 때 치면 높은 확률로 1타가 가능하니 알아서 연구해보자 갈고리나 우리로 잠식됐던 생좆마가 흔적을 밟은 뒤 지렁이로 만들면 "최종심판" 이라는 기술로 공물 없이 즉처를 쓸 수 있다. 다만 공물로 하는 거랑 모션도 다른데다 그냥 칼로 푹찍하고 찍은 뒤 끝이기에 기대는 하지 말자. 즉처 일퀘는 날로 먹기 좋다 ㅇㅇ 캠핑이랑 터널링 특화인데다, 위의 지옥 처벌의 경우 지형지물은 물론이고 범위 안에만 있으면 고기방패 짓을 차단 가능하다. 덤으로 우리로 보낼 때 생좆마를 들어 올리는 모션이 없는지라 칼찌 방지가 가능하고 간혹 사보타지로 갈고리 부수고 다니는 어그로들 방지도 가능하다. 다만 위에도 써놓았듯이 지옥처벌은 일직선 공격이라 맞추는건 니 노오력이 필요하고 우리의 경우 깜상이나 바칠 사용이 안되는지라 발전기 견제가 힘들어짐 결론은 성능은 더할나위 없지만 손빨이 심한 살인마. 잘 쓰면 뺑뺑이 씹어먹는 처형자 이지만 똥손이면 삿갓 쓰고 마실나온 동네 아재가 된다 생좆마로 상대할 땐 되도록 판자를 아끼지 말고 뺑뺑이를 오래 끌지 않는게 좋다. 칼찌 각을 만들기 위해 일부러 캐비넷을 이용하는 것도 방법 신살인마들 대부분의 특징인데 애드온은 어떻게 된게 얘를 포함해서 하나 같이 병신들이다. 처음엔 그냥 병신인줄 알았는데 연구되면서 나름 쓸만한 새끼인게 알려졌다. 뚜벅이중에선 가장 낫다. 최근엔 뚜벅이중에 1티어로 올라가있자 너프된다고 한다. 고유 퍽은 대타로 맞아주는 생좆마를 치료불능으로 만드는 '''강압 받은 속죄(Forced Penance)''', 발전기 차면 일시적으로 감지불가능을 걸어주지만 효과가 16초에 쿨타임은 60초나 되는 개병신퍽 '''고통의 흔적(Trail of Torment)''', 치료해주는 생좆마가 비명을 지르면서 위치가 보이고 인지불가능을 걸어주는 '''죽음 결속(Deathbound)''' 살인마들 사이에선 날먹두라고 불리는 캐릭이다 판결 의식으로 칼 꽂으면서 추격하다가 생좆마가 창틀이나 판자를 쓰면 바로 웨이브 올려치면 맞는다 창판을 안쓰고 무빙을 친다? 그러면 판결 의식 취소하고 후딜 기다려서 런지 치면 맞는다 토구와 마찬가지로 이 날먹을 막으려면 각두가 웨이브를 쓸지 안쓸지 예상하는 것뿐인데 솔직히 힘들다 토구는 도끼를 들게 하고 캔슬하게 만들면 이속 감소+후딜이 심하게 걸려서 도망가는 시간을 벌지만 각두는 걍 칼 꽂다가 런지 칠건데? 하면 답이 없다 각두 반속이 좋으면 창판을 쓰는 순간 바로 올려치기 때문에 사실 이지선다 심리전 그런 것도 아니라 그냥 각두가 무조건 먹고 들어간다 대처법은 시판 준비하다가 각두가 올려치지 않고 칼을 빼려 하면 바로 판자 내리고 도주, 시판 준비하는데 올려치려 하면 무빙으로 피한 뒤 도주 잘하는 애 만나면 좃같다 메튜가 도망치다 각두에게 당했는지 날로 못먹게 너프를 했다 판결 의식 취소 딜레이가 0.5초에서 1초로 늘어났고 이속도 4.4가 아닌 3.68로 잠깐 감소한다 당연한 패치였던게 날먹두새끼들이 인성존도 아닌데 땅에 칼 꽂고 붙는 정신나간 짓을 주로 해서 무빙이 제한당하고 후딜레이도 짧은 편이라 런지에 맞을 수밖에 없었다 대신 웨이브의 후딜레이가 0.5초 감소해서 이전처럼 칼을 꽂았다 뺏다로 날로 먹는 건 힘들어졌고 몰아넣는 상황에선 좋아졌다
요약:
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