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===아주 어려움=== {{어려운게임}} {{양민학살}} {{팀빨좆망겜}} '''= 개인대전 정예'''(개인대전에서 정예는 아주 어려움보다 더 어렵다.) 어려움이랑 많은 차이가 난다. 병력부터 어려움보다 거진 2배로 불어나며, 어려움에선 기껏해야 서너마리씩 섞였던 은폐유닛이 러시때마다 열마리 넘게 쏟아진다. 전순이나 포풍함도 예외는 아니다. 혼종 또한 2배로 불어나서 민트맛과 거대혼종이 두세마리 이상 선봉에 서서 졸개 혼종들을 너다섯마리씩 대동하고 나온다. 컨트롤도 더욱 디테일해지므로 난이도 차이가 두배 된다 보면 된다. 개쪼렙이거나 실력도 개허접인데 어려움 별거 아님, 아어도 할만하겠지ㅋㅋㅋㅋㅋ 하면서 함부로 들어왔다간 십중팔구 병력 전멸하고 동맹에게 짐짝만 된다. 원래 협동전 나왔던 초반에는 현재 어려움이랑 비슷한 난이도였는데 훠킹 토끼겅쥬 코리언새끼들이 쉽다고 찡찡대서 지금처럼 됐다. 늒네들이 캐리해달라고 하는 난이도이다. 특히 주간 돌연변이 클리어시 주는 18만5천 경험치가 어지간하면 절실히 필요하다보니 동체시력과 손꾸락에 자신없는놈도 아어를 한번씩 손을 안댈수가 없다. 한때는 어려움까지는 속도가 빠름인데 아주어려움만 아주 빠름이었다. 난이도 불문 속도는 아주 빠름 통일 시급하다. 그치만 어려움까지만 하는 아재들은 그 속도에 익숙해진 나머지 되려 아주어려움도 빠름으로 떨어지기를 기도하는 경우도 있다. 가끔 아어 돌리는 놈들이 모자랄 때 어려움을 픽한 팀원이랑 매치시켜주는데 내가 아어를 픽했다면 경험치는 정상적으로 아어로 주지만 공세 난이도는 어려움보다 살짝만 빡센 수준이다. 근데 문제는 이런 경우 속도가 빠름으로 고정돼서 속터진다. 개좆같다. 그러다 2019년에 패치돼서 지금은 어려움과 아어가 둘다 아주빠름으로 통일됐다. 개인대전으로 따지자면 무려 '''정예'''와 동급이다. 와 씨발 소리가 날 정도로 개빡쎄다. 사실 이걸 혼자 뚫을 정도면 이미 프로게이머다. {{쉬운게임}} 다만 니가 래더도 하는 유저라 컨이 좀 된다면 기본정보 정도만 알아놓고 위 소리는 싹 다 무시해도 된다. 래더에 비해서 협동전은 적 공세 위치도 친절하게 표시해주고, 견제도 없고 적이 쓰는 유닛도 정해져 있어서 래더보다 훨씬 쉽게 느껴질거다. 애초에 협동전은 돌연변이 없으면 그냥 적절한 유닛 뽑아서 F2 어택땅만 해도 절반은 간다.
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