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==군단의심장== === 변이 === 캠페인 도중 자유롭게 바꿀 수 있다. 저글링은 체력업이나 공속업이 좋은게 속업을 해도 한방병력이 중요한 캠페인에선 별 쓸모가 없기 때문이다. 저글링을 근접 탱커로 쓰려면 체력업을, 근딜로 쓰려면 아드업을 하자. 맹독충은 공격력 두배 변이가 너무 사기라서 이걸 주로 쓴다. 어느정도냐 하면 최종미션을 맹독충 '만'으로 클리어 가능한 수준이다. 바퀴는 경장갑 추뎀이나 방업이 좋다. 둘 중 뭐가 낫냐고 하면 방업. 어차피 경장갑 유닛들은 그닥 많이 없다. 감염충 살모사 굴리면 잠복 찍어라 간식으로 써야지 히드라는 광란이 제일 좋지만 컨트롤이 싫다면 사업을 하자. 사업을 하면 딜누수가 줄어들기 때문에 체력업보다 오히려 병력 생존율이 올라간다. 사실 자동시전 되면 백퍼 광란 찍는데 뮤탈은 대체로 중장갑 추뎀이 좋다. 바퀴와는 달리 뎀증이 100%이고 경장갑이 아닌 중장갑 추뎀이라 건물 테러에 적격이다. 6번 튕겨봤자 어차피 사거리는 그대로라 별 쓸모는 없다. 체젠은 컨트롤 하고 싶다 하면 그때나 하자 군단숙주는 식충 공중공격 변이가 그나마 나은게 어차피 군단숙주는 최후방에 위치하는 유닛이기 때문에... 잠복은 어짜피 은폐 감지되면 의미도 없다. 울트라는 흡혈이 좋은게 어차피 울트라는 탱커+진형유지 용도라서 나머지는 크게 쓸모가 없다. 게다가 돌진은 컨하기도 힘들다 === 진화 === 저글링은 랩터 변종이 개사기라서 보통 이걸 선택한다. 저글링을 근접 탱커로 쓰거나 맹독충 위주로 굴리면 군단충을, 근딜로 쓰려면 랩터를 고르자. 맹독충은 쌍독충이 좋다 사냥꾼은 도약땜에 스플이 별로 들어가지도 않는다 게다가 뛰는거 선딜있어서 뛰엄뛰언 공격하는거 보면 개 암걸린다 진따 바퀴도 고름 변종이 워낙 사기라서 이걸 많이 고른다. 하지만 송장벌레 역시 고름만큼은 못해도 사기적이다. 히드라는 둘이 비슷하다만 뭘써도 상관없다 애초에 컨도 안되는 잡금들이 뭔 땅굴 둘을 쓴다고... 한마디로 의미없는 진화 뮤탈도 둘이 비슷한데 한방병력이 좋다면 무리군주를, 컨트롤이 좋다면 살모사를 쓰는데 캠페인 저그는 타락귀가 없어서 공대공이 사실상 없는걸 유의하자. 군단숙주는 땅무지가 그나마 낫다. 이걸로 추적자 점멸마냥 어그로 핑퐁을 할 수도 있고.. 울트라는 토라스크가 사기다. 울트라가 부활한다는데 그게 사기가 아니면 무엇이겠는가? === 케리건 === 1줄 스킬 중에선 에너지 폭발이 제일 깔끔하고 제일 유용하다. 도약공격도 스킬만 보면 좋긴한데 케리건이 근접이 되는 리스크가 너무 크다. 2줄 스킬 중에선 연쇄반응이나 돌진이 좋다. 케리건을 원딜로 쓰려면 연쇄반응이 좋고 딜탱으로 쓰려면 돌진을 넣자. 3줄 스킬 중에선 향상된 대군주나 자동 추출장이 좋다. 자기가 인구수 관리에 자신이 없다면 전자를 택하는게 좋을 것이다. 4줄 스킬 중에선 대체로 치유가 좋은게 95% 이상이 케리건과 모은 병력으로 한방승부를 내는 방식으로 운영하기 때문이다. 야생변이는 예능용으로 좋은게 아드업+랩터 저글링이나 광란 히드라에 이걸 묻히고 돌격하면 무지막지한 딜을 뽑는다. 특히 히드라는 미니건 날리듯이 공격한다. 5줄 스킬 중에선 쌍둥이 일벌레가 그냥 개씹사기이기 때문에 모두 이걸 고른다. 캠페인은 스원이나 스투나 초반 최적화를 하기까지가 가장 어려운데 그걸 절반 이상 단축시켜주는 개사기 기술. 나머지가 나쁜게 아니다만 이건 압도적으로 사기다. 6줄 스킬에서는 셋 다 쓸만하다. 다만 공생충은 연쇄반응과 같이 쓰는게 아니면 버리자. 7줄 최종 스킬은 거대괴수나 낙하주머니가 좋다. 파멸은 낙하주머니의 하위 호환과 마찬가지. 다만 일반적인 병력 구성을 꾀한다면 낙하주머니가 더 좋을 것이다. === 스테이지 공략 ===
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