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하프라이프: 알릭스
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==평가== * 메타크리틱 : '''93''' | 유저 점수: '''9.1''' * 오픈크리틱 : '''92''' '''2020 최고의 게임''' 확실한건 게이브와 벨브가 슨팀 돈맛에 취해 심심하면 똥작내놓고 겜 만들었음 됐지요 그쵸!! 하는 회사가 아니란걸 증명했다 최초 평가로 EDGE에서 9점을 주었다. 갓겜 각인듯 IGN과 UploadVR에서 만점을, GamesRadar에서 4.5/5점을, 게임스팟에서 9점을 주었다. 그래픽도 매우 좋지만 해본 사람들 말로는 상호작용하는 부분이 ㅈㄴ 많고(문을 직접 손으로 여는 건 기본이요 주변에 있는 크레용을 직접 집어서 벽에 그림을 그릴 수 있고, 하다보면 피아노도 나오는데 직접 칠 수 있다), 몰입도가 진짜 미쳤다고 한다. 소스2에 적용된 밸브 자체 제작 물리엔진인 루비콘도 성능이 개쩌는지 캔을 들고 손을 움켜지면 '''캔이 찌그러진다.''' 이후 업데이트로 실시간으로 움직이는 물을 구현해냈다 ㄷㄷ 스토리도 1과 2 사이의 스토리지만 의외로 매우 좋다고 한다. 밸브도 잘만 하면 2편 뒤의 후속작도 훌륭하게 낼 수 있는데 자기네들이 워낙 혁신적인 것만을 추구하다보니 쫄보 근성이 생겨서 2편 이후의 후속작은 안내는 거였다. 근데 그 쫄보 근성을 해결해 주는게 VR이었다. 그리고 역시나 이 게임의 단점으로는 게임을 하는 데 있어서 무조건 VR이 필요하다는 건데 알릭스 개발자도 이를 잘 알고 있는지 미래에 VR이 더 대중화되어 더 많은 사람들이 이 게임을 즐기기 전까지는 인방으로 보는 것도 좋다고 했다. 다만, 밸브의 생각과는 달리 VR역시 레이싱휠 처럼 매니아층의 전유물로 남을 가능성이 더 높다. VR기기 자체의 높은 가격도 문제지만 기기설정을 일일히 다 해야한다는 점에서 상당히 진입장벽이 높은데다 VR 특성상 울렁증이 생각보다 상당히 심한편이기 때문. 여하튼간에 밸브는 여전히 겜을 존나 잘 만들고 그동안 삽질한건 다 알릭스를 위한 밑밥이었던 것이 드러났다. 3편은 안만들고 노가리 까고 모자나 파는줄 알았는데 기술 개발 열심히 하고 있었다. 실제로 이 게임의 개발은 2016년부터 시작해서 2020년 지금까지 4년동안 이루어졌는데, 이 게임을 위해 개발된 소스 엔진 2는 2011년부터 개발 시작했으니 진짜 오래전 부터 미래를 위한 빅 픽쳐를 그리고 꽤나 오랜 기간동안 개발했음을 알 수 있다. 하프알릭스의 갑툭튀로 2020 GOTY경쟁이 ㄹㅇ 볼만해질듯. 핲라3 자기가 만들겠다고 나댔던 너티독이 알릭스 보고 충격 먹었을 듯하다. 졸지에 발매연기한 사이버펑크 2077은 존나 혜안으로 재평가받았다. 씹띵작으로 나온 게 아닌 이상 알릭스한테 쳐발렸을 테니까. 그런데 너티독은 여전히 갓겜만 제작한다는걸 또 증명해부렸다. GOTY 1위는 어려울 듯 하다.... ㄴ 는 라제화 당해서 사펑이나 알릭스, 동숲이 받아가야 함. ㄴ 일단 사펑은 현시점에서 자폭했기 때문에 꺼지면 된다 ㄴ 데스 스트랜딩만 봐도 영화같은 연출을 가진 겜이 유리한걸 알수있고 평론가 및 웹진이 만점을 때린 겜이니 그 웹진들이 누구에게 상을 줄지는 안봐도 뻔하다. 예상대로 VR이어서 상 못 받고 있다. 한 5년은 앞선 클라스가 다른 게임인데 무시받는게 참 안타깝다. 시대를 너무 앞서갔다. 너티독이 하프라이프 3 밸브에서 안내놓으면 자기가 만들겠다고 했는데 결과는 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이겜때문에 40만원대 VR 오큘 퀘스트2 예약구매가 폭주했다. 그동안 킬러타이틀이 없었던 VR시장에서 혜성같이 등장한 구세주인데다 가성비 좋은 VR도 등장해 향후 VR시장이 더 커질것으로 보인다. 지금 당장 퀘2 사서 알릭스 하자
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