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전장의 발큐리아
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==== 게임성 ==== ★★★★☆(취향에 따라 ★★☆☆☆~) 유일하게 건질만한 요소 이것마저도 기본적으로 턴제라 호불호가 존나 갈린다 그냥 게임적인 요소로만 보면 좋은 요소인데 이걸 잘 살린 방식이 아니라 너무 스피드하게 깨라는 요구가 많다 차라리 모바일게임처럼 특정 요구사항을 다깨고 턴은 적당히 쓰면 s로 하면 좀 더 재미있는 방식이 될텐데... 그 외에도 탱크는 거의 쓰지 않는다 갓찰병에 이속이 너무 빠르다보니 스피디클리어를 위해선 갓찰병말곤 잉여다(이지기준) 지원병도 나쁘지 않은데 딜이 구려서 갓찰병이 낫다 스피디한 플레이가 아니라면 지원병이 훨씬 중요했을듯 물론 후반가면 다른 직업군도 적당히 써야 되지만 결국 탱크는 거의 쓸 수가 없다 뭐만 하면 못가니 그나마 장갑차는 보병을 태우고 ap가 많아서 쓰인다 그러니 자연스럽게 지뢰해체나 수리따위는 거의 안한다 즉 지원가는 반 쯤 실업자가 된 셈이다 탄약셔틀일 뿐 ㄴ원래 지뢰제거나 보수작업도 방패병이 했는데 그 병과 삭제하고 지원병한테 줫다 그래도 막상 해보면 꽤나 재미있게 한다 결국 빠르게 깬다는거 자체도 머리를 굴려야 되는 부분이니 말이다 결국 재미있다 이말이다 이 게임성마저도 1편과 동일하게 나와서 골수팬들에겐 다소 아쉬운 모습을 보였다 거기에 지원도 퇴화됏는데 전작은 그 턴에 증원요청하면 바로 오는데 여기는 한턴 지나고서야 증원이 됀다 이게 왜 ㅈ같냐면 전작은 CP를 하나만 썻는데 여기는 2개값이 빠져나간거다 1개다 손해본다. 물론 적도 손해지만 생각해봐라 적은 수비자다 차피 병력 ㅈㄴ많아서 이게 큰 메리트가 안됀다 단 니가 깃발 가로채면 지원끊김 물론 니네 깃발도 대신 특수스킬 쓰는 sp가 한턴당 한개씩 보급돼서 직접지휘를 턴마다 쓰는게 가능하다 3같은 경우는 2개주지만 신중히 써야하며 시전자는 쿠르토 한명뿐이엿다 하지만 4는 리더만 달고있다면 누구든지 사용이 쌉가능이라 정찰병 묶어두고 쓰면 가는 거리가 ㅈㄴ 넓어진다
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