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레드 데드 리뎀션 2
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== 문제점 == * 자동이동이 검은사막 처럼 길 밖에 있으면 길로 간다음 이동하는게 아니라 그냥 직진하다가 절벽으로 떨어진다. ㄴ 이건 플스 기준 X키를 누른 상태에서 시네마틱 모드로 진입하면 해결된다. * 루팅 속도가 느려 발암을 유발한다. 사실 애들 직접 뒤져서 터는 것보단 도박이랑 은행털이가 돈 훨씬 많이 된다. 루팅 안해도 돈 안 부족할거임. * 조작감. 옵션에서 따로 만져주지 않으면 조작이 꽤 불편하다. 1인칭 시점은 특히. * GTA5와 마찬가지로 조금만 부딪혀도 슝 날아가는 아서를 볼 수 있다. * 미션의 자유도 문제. 감독의 지시에 무조건 따라야하는 영화 배우마냥 게임이 의도하는 연출에 무조건 플레이어가 따라야한다. 연출이랑 게임 디테일은 진화했지만 미션 플레이는 이전의 락스타 작품과 다를게 없음. 예를 들어 어떤 서브 미션에서는 인질을 구출하기 위해 다른 NPC들을 쏴죽였다면 게임이 준비해놓은 연출을 보지 않았기 때문에 미션을 강제로 잠그고 나중에 다시 오라는 메세지가 뜬다. 다시 가보면 죽인 NPC들이 살아나있고 가까이가서 컷씬을 봐야한다. * 불합리한 시스템. 생 드니에서 복면 쓴 강도놈이 플레이어를 총으로 공격했는데도 보안관이 멀뚱멀뚱 보고만 있다. 반격하니까 현상금 걸리고 그제서야 보안관들이 주인공 죽이러 몰려오기 시작함. 그리고 위급한 사람뜨는 인카운터가 떠도 플레이어가 안구해주면 다른 NPC들은 멀뚱멀뚱 보고만 있거나 말타고 무시하고 지나친다. 세상 흉흉한거 보소. 이거 외에도 보안관이 마을에서 SCV뽑듯이 생산되는지 죽여도 죽여도 겁나 나와서 컨만 되면 할만한 1편때보다 마을 점령이 훨씬 어렵다. * 너무 많은 컷씬. 스토리 컷씬만 모아봐도 16시간이 넘음. 무비라이크 장르 겜 좋아하는 사람은 즐겁겠지만 직접 플레이하는걸 좋아하는 게이머는 다 보는게 갈수록 힘들어짐. * 너무 많은 이동시간. 말타고 달리는 시간이 너무 김. 빠른 이동은 초반에 제약이 심하고 짐마차도 플스 기준으로 로딩이 꽤 긴 편이다. 재밌는 퀘스트 하러가자고 게임 시간 절반 이상을 말 궁둥이보는 시간으로 보내야함. ㄴ뭔 패치를 했는지 이제는 길 가다 캠프 설치하면 빠른이동이 된다 애용하자. * 안장 강제 무기 자동 교체. 로딩 창에 말에서 내릴 때마다 무기 정비하라는 문구 뜨는데 이건 현실적이고 디테일한게 아니라 쓰레기같은 시스템이다. 멋모르고 그냥 내렸다간 권총 하나 달랑 들게 됨. 영화 감독이 이 장면에선 이 무기를 써야하니 강제로 무기 소품 들려주는 느낌이다. 꼬우면 안장가서 꺼내는 연기 보여주고 쓰든가 식이다. 무기 셋 저장 기능은 온라인에 가서야 생겼다. * 비일관적인 상호작용. 밧줄을 예시로 들자면 어떤 NPC는 묶을 수 있고 어떤 NPC는 튕겨나가면서 묶을 수가 없다. 레드넥 남매도 오빠는 안묶이는데 동생은 묶을 수 있음. * 본인 소유 말 제외 운송수단 실종 문제. 온라인 오프라인 공통된 문제인데 마차를 기껏 구해놔도 시야에 안두면 갑자기 사라지는 경우가 많다. * 컨텐츠가 없다. 옆동네 그타는 심심하면 우주전쟁 카지노 습격같은 대규모 컨텐츠 왕왕 뽑아내는데 이놈의 게임은 즐길 컨텐츠가 노무없다. 말이 자유도지 일부 탐험지역은 진입자체가 제한되어 있고 PVP랑 망호 수집 유랑모드 같은거 빼면 진짜로 할게 없으니까. 그러나 서부식 갬성과 카드 룩딸에 젖을대로 젖어버린 고인물들은 오늘도 레데리를 끊지 못하고 있다. * 무분별한 애비애미 뒤진 짱깨핵의 과도한 방치. 레데리2의 8~90퍼를 차지하는 문제점으로 지금도 근본적인 개선이 하나도 이루어지지 않고 있으며 온라인에는 그야말로 글로벌 짱깨 핵이 무법지대마냥 판치고 있다. 어디서 폭죽소리가 터지고 사람이 풍선마냥 하늘로 슈웅 날아가서 뒤지거나 아예 피격이 먹히지 않는 무적핵까지 실로 다양하다. 개인이 만든 초대전용 싱글세션이 존재하는데 이걸 쓰지않으면 핵쟁이를 피하는건 어렵다.유저 신고 외에도 방어기능이 있지만 사실상 무용지물이라 보면 된다.
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