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== 한국에서 == <gallery> 파일:koreamarket.png </gallery> (단위: 억 원) 2015년 국내 게임시장 매출액을 보자. 온라인 게임, 모바일 게임과 나란히 놓고 보면 콘솔 게임(=비디오 게임)의 매출액은 들이대는 것 자체가 민망한 수준이다. 전년대비 성장률도 급락했다.<ref>2013~2014년에 PS4랑 XB1이 발매되어서 잠깐 급상승했다.</ref> 반남 한글화 대폭발이니 뭐니 하지만 사실 한국에서는 그들만의 리그인 것이다. 엑원이 삽질해서 그쪽 유저들이 플포로 흡수되느라 착시현상이 일어났을 뿐 하던 사람만 하는 시장임에는 변함이 없는 것 미래의 콘솔 유저층을 담당해야 할 청소년들이 모바일 게임으로 분리되어버렸기 때문에 신규 유저 유입도 잘 안되는 상황이다. ㄴ씨-발 콘솔이 PC게임보다 매출이 높았었냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ PC충들 복-돌 쓰면 애미애비 뒤진새끼라고 패드립치더니, 실제로는 정품쓰는 애들은 극소수인듯 ㄴ근데 스팀은 집계가 안되서 아직 모른다 <gallery> 파일:2018년 한국 콘솔 시장.PNG </gallery> 2018년 7월 말 기준으로 이제 콘솔게임 매출이 2천억을 넘었고 콘솔게임 비중이 1%에서 2%가 되었다. 물론 7세대 콘솔이나 8세대 콘솔 초창기때에 비하면 지속적인 성장을 통해 많이 좋아진 편이지만 개돼지 길들이는 모바일 게임의 비중이 5조가 넘어가는 건 넘어가자. 그래도 2019년 초 기준에선 한국 콘솔시장이 [http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190129095227 6년동안 231% 성장했다고 한다.]
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