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==종류== *[[JRPG]] *[[ARPG]] *[[SRPG]] *[[TRPG]] *[[DRPG]] *[[MORPG]] *[[MMORPG]] *[[로그라이크]] RPG는 같은 이름을 갖고도 게임성이 매우 천차만별이면서 롤플레잉을 구현한 게임은 없는 거나 다름없다. 그래서 TRPG가 아니라면 롤플레잉 같은 건 그냥 TPRG에서 갈래 치며 나오면서 남은 흔적일 뿐이다. 이 항목에는 RPG가 멀티인지 싱글인지 구분 없이 난립하고 있는데 본인은 그냥 싱글RPG 위주로 서술한다. 요즘 유행하는 RPG는 스토리 따라가는 RPG(위쳐)<br> 자유를 중시한 RPG(베데스다 RPG)<br> FPS + RPG(보더랜드, 데스티니 시리즈)<br> 폐지줍기형 RPG가 있고(디아블로)<br> 옛날 틀딱 쌍팔년도 서양 RPG는 당시 TRPG하던 사람들이 친구가 없어서 혼자 하고 싶다고 만들었는데<br> 던전 RPG<br> (폐지줍기형 RPG와 비슷하지 않은가 싶은데 추구하는 재미가 다르다. 폐지줍기는 아이템이고 이쪽은 던전 구조)<br> 퀘스트 RPG<br> 전투위주의 [[핵 앤 슬래시]]<br> (디아블로도 핵 앤 슬래시 장르라는 이름의 대명사가 된 지 오래다. 핵 앤 슬래시 치면 디아블로 아류작이 잘 나오게 되었다. GTA 아류작이 오픈월드라고 부르는 식)<br> 그리고 RPG계의 사생아 로그라이크가 있다. 이 당시 RPG는 접근성이 상당히 안 좋다. 작품을 감상하는 입장이 아니라 일체감을 강조하는 바람에 주인공이 독자적인 행동이 거의 없고 정해진 스토리도 거의 없고 힌트도 없고 게임을 하는 사람이 주인공 행동의 명령을 일일이 내리고 전개되는 실마리를 직접 찾아야 하기 때문이다. 이 당시 RPG를 애들이 하라고 쉽게 만든 드퀘1만 해도 문을 열려고 하면 문 앞에서 수많은 명령어 중에 '열다'라는 단어를 골라내야 한다. (2편부터는 파판이 그냥 원 버튼 방식을 만들었고 그걸 따라서 드퀘도 원버튼 방식이 되었다.) 하여간 이 당시 PC RPG는 TRPG 보드게임 영향 아래 있어서 게임 파일만 있으면 모든 준비가 끝나는 게 아니라 컴퓨터 책상에 이것저것 펼쳐놓고 룰북처럼 두꺼운 설띵서 내지는 공책을 펴놓고 하는 식이었다. 그러니까 대한민국에서 이런 게임을 하려는 짓은 포기하자. 특히 영어가 안되면 포기하자. 이 당시 RPG는 그림보다 글이 더 중요하다. 하지만 RPG계의 사생아라고 불리는 로그라이크는 모든 게 랜덤이라는 오묘한 게임성으로 유일하게 살아남았다. 모든 게 랜덤이라서 넣을 수 있는 스토리가 아주 단순하고 두꺼운 설띵서도 볼 필요가 없는데 죽으면 모든 정보가 새로 생성되기 때문이다. 그래서 하드 코어 하면서도 전개가 빠른 장르가 되었다. 죽으면 리셋 될지언정 '내가 뭘 해야 하지?' 하면서 뺑뺑이 도는 일은 거의 없다. 게다가 요즘 게임 중에서는 인간이 직접 만든 정밀한 던전 구조는 정말 좋아하는 사람만 좋아하기 때문에 랜덤 생성이라는 요소가 주는 단점도 사라졌다.
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