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== 상세 == 1995년부터 사용됐던 툴이다. 회사가 망하면서 오픈 소스가 되어서 무료화 됐었지만 그래서 그런지 개발사 자체가 블렌더 '사'가 아닌 블렌더 '재단'이고 순수하게 자발적 기부와 정기 후원만으로 운영되고 있다. 후원 보상은 블렌더 커뮤니티에서 자신을 드러낼 수 있는 특별한 배지 정도로, 금액에 따라 툴의 기능을 추가하거나 제한하지 않는다. 근데 2019년 7월 중순 [[에픽게임즈]]가 업계와의 상생, 환원을 위해 운영 중인 에픽 메가그랜트(Epic MegaGrants) 기금으로 블렌더 재단에 무려 120만 달러(한화 약 14억 1,372만 원)을 후원했는데, 에픽게임즈 이미지가 좀 그렇다 보니 우려도 있는 편이다. 블렌더에서 쓸 수 있는 게임 엔진을 쓸 경우 코드를 비공개하고 배포할 수 없다. 결국 2.80에선 게임 엔진이 사라졌다. 물론 Blender로 모델링한 것을 [[Unity]]나 [[언리얼 엔진]]으로 가져가서 쓰는 건 상관 없다. 현재 Cycle과 EEVEE를 지원하는데, Cycle은 웬만한 유료 렌더러 못지 않게 실사적인 렌더링 퀄리티를 보여준다. 그도 그럴 것이 Cycle 개발자가 [[Arnold]] 개발에 참여한 적이 있기 때문이다. 2.80 이후에서는 [[이브이|Eevee]]라는 실시간 렌더러도 별도의 플러그인이 아닌 내장 된 기능으로써 나왔다. UI도 다른 3D 프로그램에 비해서 단순하다. 이것처럼 단순한 UI는 아마 스케치업일 듯 싶다. 2019년 7월 30일 2.80이 릴리즈 되었다. 영상 대부분을 블렌더로 작업한 최초의 장편 애니메이션으론 [[넷플릭스]] 독점작인 '넥스트 젠'이 있다. 2020년 9월 2.9로 업데이트 됐다. 갈수록 막강한 기능을 가진 끝판왕 툴이 되어가고 있다. 9월 쯤에 마소가 후원하기로 했다더라. 2021년 2월 26일 2.92.0로 업데이트 됐다. 2021년 12월 3일 3.0이 배포되었다.
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