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==장점== (여기는 게임의 장점을 적는 곳이지 컨텐츠를 적는곳이 아니다...) CBT에 비해서는 많은 발전을 보여주었다. 스토리도 뭐 그렇게 오글거리지도않고 재미없지도 않은 그냥 그런수준 전투방식에 대해 말해보자면 타겜에 널려있는 속성상성 외에도 전략적 지형이용, 공격방향 보너스 등 다른 모바일 좆망 SRPG와의 차별화를 두었다는 점도 분명하다. 니가 전략적인걸 좋아한다면 전투 자체는 재밌다. 필자가 그나마 마음에 들었던 부분. 앞서말했듯이 SRPG게임이 흔하지는 않지만 그래도 모바일계에서는 그럭저럭 잘뽑았다고 할수 있겠다. 정확히는 국산 SRPG 모바일이 거의 없었는데 해외는 좀 있었고 슈판워 나오기 몇달전에 프론티어 사가인가 나왔었다. 영웅 뽑는게 캐쉬질로 뽑는 영웅 외엔 스토리 진행하면 모든 영웅을 어쨌든 얻을 수 있게 해놓았다. 그 중에는 스토리 진행 외의 사항으로 얻는 캐릭도 있지만 무과금도 얻을 수 있다는 점이 다르다. 태생 5성 이딴게 없어서 운빨 요소는 적다. 일일 퀘가 캐쉬개념인 보석을 최대 40개 + 게임머니 몇만원 + 마나석 까지 얹어주는데 일일 퀘 깨는 건 라이트 유저라도 금방 다 할 수 있는 수준이라 매우 보상이 후하다. 돈슨이 이런 짓을? 라이트 유저는 절대로 에너지 모자를 일이 없다. 1시간 넘게 붙잡고 있어도 약간 남을 수 있다. 그러니 에너지가 모자른다면 이미 라이트 유저가 아닌 것이다. ㅇㅋ? 나름 과금 유저 뿐만 아니라 무과금 유저를 배려한 모습도 있고, 헤비 유저와 라이트 유저 모두를 배려한 모습이 보인다. 예를 들면 무과금 라이트 유저든 핵과금 헤비 유저든 사용하는 데보라, 캐럿, 세렌디 같은 캐릭 등이 있다.
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