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== 시리즈라 쓰고 추천작이라 함 == ; 1편 위에 나온 그대로 아놀드횽과 스탤론횽이 에일리언 때려잡는 게임이였다.이펙트같은게 그닥 화려한 편은 아니였으나 3D 스테이지가 그땐 굉장히 인상깊었겠다. 생각해보면 둠보다 앞선건가 이거? BGM도 웅장했다. NES버젼은 일본판이 더 이펙트가 화려했다. 패미컴 디스크 시스템의 어떤 칩이 그 효과를 내게 했는데 북미판 NES는 병신같이 그 칩이 없어서 중간 인트로, 오프닝, 엔딩의 일부 퀄리티가 싹 다 잘려나갔다. 커버아트 보면 알겠지만, 이제와서 생각해보니 고소 안당한게 신기하다.하긴 그때 쌍팔년도는 저작권 개념이 희박하긴 했음. ; 슈퍼 콘트라 아케이드판은 늘 그랬듰이 아놀드횽과 스탤론 횽이 에일리언 뚜까패러 가는 스토리다. 아케이드판의 오프닝은 참으로 발더빙인데 도트가 상당히 공들여져있다. 이제와서 저작권으로 고소당하기 싫었는지 에일리언 대가리에다 눈알 박아놨는데 그건 그거 나름대로 무섭다. 어째 nes판이 더 유명하다 ㄴ이는 nes판이 볼륨이 훨씬 더 크기 때문이다. 그러나 nes 막바지인 1991년작이여서 그런지 그닥 인기는 없었음. ; 콘트라 스피리츠 {{갓게임}} {{화려업글}} {{어려운게임}} 스토리는 변함없다. 북미판은 1편당시 짤린 인트로 하나때문에 병신같이 스토리 다 갈아엎었다. 람보와 코만도에서 디자인이 좀 바뀌었다. 스트라이더 히류의 영향인지 몰라도 존 나게 화려한 액션과 이펙트가 특징으로 인트로부터 스테이지 하나하나 볼륨이 개쩔어준다.퍼펑펑 쾅쾅쾅 뿅뿅 퓽퓽 펑!!!!!!! 무기도 다채로워졌다. 브금도 여전히 개쩔어준다. 괜히 코나미가 악마성 시리즈 만든 새끼들이 아님. 진짜 어렵다. 노멀 난이도까지는 그나마 할 만 한데 하드는 헬이다. 일본판에서는 노멀 모드로도 엔딩 볼 수 있으니 일본판으로 깨자. ; 게임보이판 콘트라 호밍건이 씹사기며 이외로 nes판 구현이 자연스러웠다. 거의 슈퍼 마리오 랜드 수준의 재현이였음. 스토리 쬐끔 바뀌었고, 그거이외엔 볼거 없다. bgm도 재현율 높은 관계로 여전히 개쩐다. 물론 쓰레기 게임이란 소리는 아니다. ; 하드코어 {{갓게임}} {{화려업글}} {{쉬운게임}} ㄴ이것도 마냥 쉬운게 아니라 어떤 적들은 패턴도 잘 외워둬야하고, 어떤 캐릭터는 비기같은걸 잘 숙달해야한다. 그래야 쾌속진행이 가능함. 스피리츠와 함께 콘트라 시리즈 양대 명작.여전히 연출은 ㅆㅅㅌㅊ이며 캐릭터들 개성도 마구 튄다. 음원 병신 기종인 메가드라이브에서 그럴대로 수준높은 락음악 풍 브금도 들어줄만하다.- 뭐가 음원 병신이야 시꺄 코나미가 슈패컴 음원 다루는데 신들림급이여서 그렇지 메가드라이브 음원도 나름대로의 개성과 성능이 있거든? 그리고 [[슈퍼패미컴]] ,[[메가드라이브]] 항목에서도 써있다시피 슈패컴 음원도 문제점 많다. 분기,루트, 다양한 엔딩, 다양한 캐릭터로 이전의 클래식 시리즈와 차별화되었다. 지금와서 생각해보면 참으로 해괴한 적 디자인이 인상적이다.근데 해괴한 적 디자인은 콘트라 시리즈 전통 아니냐?? 막 천장 바짓가랑이 매달려가지고, 응딩이 뒤에서 숨어서 형님 형님 야~~ 거릴수 있었으며 슬라이딩도 가능하다. 브라우니라는 깡통이 있는데 매우 커엽다. 어째 북미판이 원본보다 더 어렵다 정작 캐릭터 디자인이 상타친데 캐릭터들이 죄다 병신같은 게임들에 써먹혔다. ; 듀얼 스피리츠 {{갓게임}} {{어려운게임}} 듀얼 스피리츠라고 쓰고 [[닌텐도 DS|DS]]라고 읽는 4편이다. 1편을 셀프오마쥬한 느낌이 강하며 1편의 기지 침투역시 재현했다. DS의 듀얼스크린을 적절하게 이용한 스테이지가 특징이다. 하드모드 기준 9스테이지. [[샨테]]로 유명한 [[웨이포워드 테크놀러지스]] 외주 작품이다.
요약:
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