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컴퍼니 오브 히어로즈 2
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== 운빨 좆망겜 == [[파일:3554485347 7484aa6f.gif]] [[파일:3731740904 3a4151a6.jpg]] 교전의 거의 모든부분에서 확률놀음이 들어가있다. 보병들간에 소총교전도 명중률에따라 결정되고 장갑을 가진 차량이나 전차는 장갑의 방어력과 적 공격의 관통력에따라 확률적으로 관통되고 아예 포격유닛 같은경우엔 사거리내에 적을 인식하면 자동으로 랜덤범위 안에 포탄을 그쪽으로 발사하는 형식이다. 소규모 교전이 일어나는 게임도 아니고 실시간으로 대규모의 유닛간의 상호작용이 일어나는 RTS라는 장르에서 이딴 확률놀음이 전투의 대부분을 차지하고 있다. 물론 콯2는 스타크래프트 시리즈 처럼 마이크로 컨트롤보다는 교전시 자신에게 유리한 상황이 만들어 지게끔 유도하여 확률을 이용하는것이 실력의 척도 라고는 하지만 운이없어서 자신보다 못하는 상대에게 역전을 허용하는 경우가 매우 자주 나온다. 스타2처럼 최상의 아케이드성을 추구한 게임과 달리 보기에 나름 현실적으로 보이는 것을 추구해서 워게임적인 요소를 넣은 것이다.(주사위 질) 많은 운빨요소들중 가장 많은 비중을 차지하는게 수류탄과 탱크 관통확률, 박격포인데 내가 수류탄 던지면 적은 체력 조금 달고 끝나지만 적이 나한테 던지면 분대가 한둘 빼고 다 뒤지는 에미에비 출타한 상황도 자주 볼 수 있다. 엄폐물에 옹기종기 모여있다가 박격포에 한대 쳐맞고 분삭되는 일도 허다하다. 또, 딸피 탱크 잡으려고 대전차포나 탱크 주포로 숨풍숨풍 쏴제껴도 가끔 튕기거나 빗나가서 혈압 올라가는 일도 다반사. 딸피하나 잡으려고 탱크 다이빙시켰다가 내꺼만 뒤지면 빡종이 간절해진다. 따라서 운빨좆망겜을 할땐 그러려니하고 마음을 비우고 플레이하자.
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