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카트라이더 러쉬플러스/아이템전
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== 운빨 == {{운빨좆망겜}} 아이템전 특성상 아이템 획득 운빨도 승패에 영향을 많이미친다. 물론, 순위마다 획득하는 아이템들이 다 다르긴하다. 예를들면 1등에서 주로 뜨는 아이템들은 실드, 우주선 해지, 구름, 바나나, 투시경 등이 있다. 보통 1등의 경우, 1등을 꾸준히 유지해야 하는 카트바디를 장착한 유저일 것이다. 그러면 1등을 유지하기 위해서 보통은, 공격을 방어해줄 실드가 1순위로 나와줘야 하고, 우주선 해지의 경우 두번째로 나와줘야할 아이템이다. 그런데 위의 아이템들이 뜨지않고, 구름이나 투시경같은, 아무짝에 쓸모없는 불필요한 아이템들만 나오는 경우가 있다. 구름은 일정시간동안 피격된 유저의 화면을 약간 가리는데, 이미 대부분의 유저가 고일대로 고였다. 당장에 랭킹전 기준 마스터 이상만 가도 구름때문에 복귀 키 누르거나, 낭떨어지에 운지하는 새끼는 사실상 아무도없다. 그마저도 고글로 지속시간마저 감소시켜서 영향력도 거의 없다. 투시경의 경우 상대방의 보유 아이템들을 체크하고 대비할 수 있다는 장점이 있지만, 이것도 지속시간이 4초가 전부이고, 그마저도 안다 하더라도 대비해야 할 아이템이 없으면 거의 소용이없다. 특히 지금 1등의 예로 들고있는 실드가 말이다. 그 외에도 상대방들의 카트바디에 따라서, 가능하면 나오지 말아야 할 아이템이 있기도하다. 바나나 아이템을 예로들면, 밟으면 밟은유저가 약 2초동안 조작불능 상태에 빠지며, 동시에 심하게 감속을 먹는다. 그런데 이 바나나를 밟으면 바나나 효과 무효와 동시에, 바나나를 통해 전용 아이템을 수급하거나 심하면 '''특정 아이템으로 설치한 유저에게 반사'''하기도 한다.(팀전 기준 같은팀은 당연히 발동안한다) 윗 예의 대표적인 카트바디는 중과금 이상은 마피아 로즈, 무과금은 부릉부릉 코니카트가 있다. 따라서 상대방중에 이런 카트바디가 많이 보이면 바나나를 설치한 자신만 되려 손해이기에, 오히려 공격권을 보유한 자신이 구석에 가서 바나나를 설치하는 등 사실상 버리는 플레이를 해야한다. 그런데 이 바나나 아이템이 많이나온다? 그판은 조졌다고 생각하고, 중간순위로 빠져서 역전각을 보거나 하는 등 해야한다. 아이템 운빨 요소 말고도 각 카트바디의 전용 아이템 획득확률, 아이템 방어 확률, 펫 아이템 방어확률, 반사 확률 등 다른 운빨 요소들도 많이 있다. === 방어 확률 === {{노잼}} 아이템 카트, 펫, 엠블럼, 우주선 전자파에는 특정 아이템에 대한 방어 확률이 있다. 방어 확률 표기는 %가 아닌, 일정, 약간 높은, 높은 총 3가지의 확률이 있다. 저 표기들의 경우 정확한 확률을 알려주는것이 아니여서 체감상으로 알수밖에 없다. 아래에 표기한 확률도 대체적인 체감도이지 정확한 확률은 아니니, 걍 그려러니 하고 보자. 일정 확률 : 20 ~ 30% / 약간 높은 확률 : 50 ~ 60% / 높은 확률 : 70 ~ 80% 예를들면 능력자 다오의 능력 중, 일반 물폭탄 피격 시 높은 확률로 자폭 물폭탄을 주는 기능이 있다. 높은 확률이니 대략 10번 피격되면, 그 중 7 ~ 8번은 자폭 물폭탄을 준다는 것이다. 펫과 무조건 발동하는 능력은 %로 확실하게 표기하고 있다. (Ex. 능력자 다오 : 자폭 물폭탄을 100% 확률로 방어, 100% - 무조건) 방어 확률에 대해 알았으니, 다음은 방어 확률이 중첩이 되는지 알아봐야 한다. 예시로, 이걸루 + 달곰 + 물파리 엠블럼을 통해 일반 물파리 아이템 방어확률을 설명해보겠다. 이걸루 - 일정 확률로 일반 물파리 방어, 달곰 - 45% 확률로 일반 물파리 방어, 물파리 엠블럼 - 약간 높은 확률로 일반 물파리 방어 = 이걸루 20 ~ 30%, 달곰 45%, 물파리 엠블럼 50 ~ 60% 어? 최소확률로 따져도 20 + 45 + 50 = 115% 인데, 그러면 100% 넘었으니 일반 물파리 무조건 막는거 가능? 이라는 의문점이 생길 수 있다. 결론부터 말하자면 '''방어 확률은 합연산이 아닌 각각 독립적으로 계산한다.''' [[파일:확률방어예시.png|500px]] 위 사진의 설명처럼, 각각의 확률을 독립적으로 계산해서 방어하므로, 각각의 방어확률이 모두 뚫리면 결국 피격된다. 다시말해, 20 + 45 + 50의 확률이 아닌, 20 → 45 → 50%로 확률을 순차적으로 계산한다는 것이다. 물론 독립적인 방어 확률이긴 해도, 어쨌든 방어수단이 그만큼 늘어나는건 맞기때문에, 한개의 아이템에 방어수단이 늘어날수록 그만큼 방어확률이 전체적으로 높아지는건 맞다.
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