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젤다무쌍
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==주요 시스템== 강적들마다 육각형 모양의 가드 게이지라는게 있다. 약점을 때리거나 마력해방 필살기 등으로 가드게이지를 노출시켜서 모두 없애면 세게 한방 먹여줄 수 있다. 근데 적들마다 약점 아이템이 다 달라서 몬스터별로 뭐가 약점인지 아이템을 일일히 외워야 한다. 가드게이지나 약점노출 타이밍이 생각보다 짧아서 피격당하거나 교체 삑사리가 나면 제대로 때리지도 못하게 게임이 설계되어 있고 이게 쾌적한 게임플레이를 방해하고 좆같이 만든다. 그냥 뇌 비우고 버튼액션만 하던 무쌍 유저들 평균 대가리 수준으로는 적응이 꽤나 힘겹지만 그래도 콜라보가 참신한거는 팩트이기 때문에 어떻게든 해야된다 시발 이 단점을 제대로 인지를 해서 그런지 차기작에서는 시간을 연장할 수 있는 비타록이 추가되고 속성로드 아이템으로 약점 때리기를 직관적으로 알 수 있게 만들어서 크게 개선되었다.
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