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=== 공모부문 === 너가 스크래치로 코딩을 하든 게임을 만들든 일단 실행되는 소프트웨어를 만들어서 심사받는 분야이다. 탐구발표대회와 비슷하지만 타 과학대회와 달리 '과학적 탐구역량' 보다는 '상업적 가치'를 위주로 보는듯 하다. 최종 우승 확정된 팀 중 국대심사를 거쳐 인텔국제과학기술경진대회(Intel ISEF)라는 전 세계 과학대회 중 가장 큰 규모의 청소년 과학대회의 국대를 선정한다. {{망함}} 근데 국대들이 대부분 상업적 가치로 거른 애들이라서 요 몇년간 상을 따온적이 없다. ISEF의 Grand Award를 노리는 거라면 KSEF로 가자. ==== 난이도 ==== {{진실}} {{어려운 게임}} 매년 참가자의 평균 실력은 랜덤이지만, 해가 갈수록 그 실력이 늘고있다. 경시부문보다는 머가리 수준은 덜 좋아도 아이디어가 기발하면 성공할 수 있다. 예전에는 게임 하나 만들고 국대 선발됬었던 적도 있었는데, 지금은 수준이 높아졌다. 머신러닝이나 인공신경망, 영상처리는 이제 흔해서.... 중등부는 잘 모르겠고, 고등부는 과고나 영재고 학생의 참가빈도가 늘어나고 있다. 일반고, 마이스터고 지못미. ==== 1차 서류 ==== 소프트웨어와 코드 및 작품설명서를 담은 CD를 제출한다. 경쟁률이 매우 높다. ==== 2차 면접 ==== 한국정보화진흥원 광화문 청사에 가서 면접을 본다. 경쟁률은 2:1 생각하면 좋다. 면접에서 많이 갈구니까 멘탈 잘 유지하자. ==== 시상 ==== 원래는 대상 1, 금상 1, 은상, 동상 까지 10명 이상 받는데 이게 절대평가인진 모르겠는데 애들 실력이 너무 안좋으면 동상까지 다 포함해서 7명까지 줄인다. ==== 국대선발전 ==== 매년 다르긴 한데, 한국정보화진흥원 광화문 청사에 가서 면접을 본다. 2차 면접 이후 개선된 사항을 영어로 발표한다.
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