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== 공략 == {{장인정신}} 글쓴이는 챌린저와 마스터에서 잔나를 모스트로 삼는 유저다. 따라서 이 공략은 쓰레기 같은 너희들에게 도움이된다. 잔나란 챔프는 수비적인 챔프다 그래서 다른 챔프들에 비해 상당한 난이도를 자랑하는데 (롤에서는 일반적으로 수비적인 챔프가 더 어렵다. 공격적인 챔프가 어렵다는 샛끼들은 아만보니깐 무시하도록 하자) 그래서 고티어에서 자주 쓰이며 승률또한 나쁘지않은 모습을 보여준다. 15.12.07 일 기준으로 정석 서포터중에서는 다이아 구간에서 1위를 보여준다. (쉔이랑 트런들은 다른라인에서도 기용하므로 제외한다.) 까고 말해서 소라카랑 잔나가 모스트인 사람인데 솔랭티어가 플레 미만이라는건 정신과 육체에 큰 장애가 있다는 것이고 다이아 미만이라는 것은 그냥 니가 못하는거다. 못하는주제에 챔프탓 팀탓하지마라 그냥 못하는거다. 평균적으로 잔나를 1000판 이상 한사람이면 다1~마스터 이하일수가 없다. 잔나가 딜도 약하고 버스타는 서폿이라는 놈들은 속으로 '아만보새끼...'하고 넘겨주자. 블리츠크랭크 처럼 그랩도 없고 알리스타처럼 몸서서 이니시내는 챔프가 아니라 버스라 생각하는데 잔나의 스킬속에 사기성이 짙다는 걸 깨달으면 부랄을 탁! 치고 아 내가 이제까지 아만보였구나 깨달을 날이 올거다. 그럼 이 사기성 짙은 잔나의 스킬을 알아보자 === 패시브 - '''순풍(Tailwind)''' === 1250 범위 이내의 잔나 쪽으로 이동하는 근처 아군 챔피언의 이동 속도가 8%만큼 증가합니다. 시즌3 까지는 몇 안되는 글로벌 패시브로, 모든 아군에게 적용됐던 패시브 마저도 사기였었으나.. 시즌4로 오면서 범위 한정으로 바뀌었다. 시발.. 대신 이동 속도 증가율이 3%에서 5%로, 5.4 패치로 인해 범위가 250 늘어나고 이동속도도 8% 증가로 일정 부분 상향됐다. === Q - '''울부짖는 돌풍 (Howling Gale)''' === 마나 소모: 90/105/120/135/150 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초 회오리바람을 소환하여 바람이 지나는 길목에 있는 모든 적에게 60/85/110/135/160 (+0.35AP)의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 충전 시간 1초마다 돌풍이 더 멀리 이동하여 15/20/25/30/35 (+충전 시간 초당 0.1AP)의 추가 피해를 입히며 적들을 더 높이 띄워 올립니다. (최대 3초까지 충전 가능) 해당 스킬을 재시전하면 회오리 바람이 더 일찍 발사됩니다. (사정거리: 850-1700) 풀쿨감 만렙시 6초마다 에어본을 시전한다. 충전해야만 강력하고 긴 에어본을 시전하지만 대부분 즉발 에어본으로 사용한다. 혹은 소규모 한타시 예상 루트에 장전해놨다가 적 챔프들이 뭉치거나 원하는 각을 보았을때 옴팡지게 사용하면된다. 에어본은 CC기 중에서도 원톱이고 거기다가 즉발 광역이니 이게 구리다는 놈은 대가리가 액세서리거나 머가리에 총을맞아 액세서리로 마저 활용못하는 놈이 분명하다. 1업당 1초가 감소하며 딜도 조금 오른다. 서포터에게 보통 쿨감 40퍼는 자주 요구되므로 1업당 악 0.6초가 감소되는꼴이다. 2렙때 찍고 가장 나중에 마스터 하자 '''Tip 1''' 잔나로 도주할때 울부짖는 돌풍을 도주방향쪽 약간 비스듬하게 쓰는게 좋다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 잔나 돌풍 적 ↙ 적 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 이런식으로 쓰면 에어본 시간이 길어질뿐만 아니라 쫓아오는 적에게 무빙을 강요하며 빗나갈 걱정까지 없으니 굉장히 유용하다. '''Tip 2''' 적의 순간접근기나 채널링을 끊어낸다 라는 느낌으로 짧게 쓰는것이 좋다. 레오나 E 이렐리아 Q 알리스타 W 잭스 Q 리신 QQ 같은걸 끊어주면 접근기가 부족한 챔프들에게 큰 고통을 선사할수 있다. 잔나의 기본적인 피지컬은 적의 접근기를 끊어낸다. 라는 느낌으로 사용해주면된다. 혹은 벨코즈 R 누누 R 같이 차징이나 채널링을 끊는 용도로 사용하면 좋지만 저런걸 끊는 상황에서 계절풍을 사용할때가 더 많다. '''Tip 3''' Q 차징후에 적 뒤로가서 (플래쉬를 사용해서) 계절풍으로 끊어내는 콤보도 생각할수있다. 짧게 QQ 쓰고 뒤로가서 계절풍을 사용할수있다면 좋지만 일반적인 경우에서 이런각은 잘 나오지 않는다. 생각보다 에어본 시간이 짧고 적 완전히 뒤로 가는것 자체가 힘들며 조금만 틀어져도 각이 달라지며 에어본이 꺼지면 잔나 뒤로 플래쉬를 써 방생궁으로 만들수도 있기 때문이다. Q 차징후 높게 뛰운뒤에 플래쉬 계절풍을 사용한다면 굉장히 안정적으로 뛰울수 있으며 그러지않아도 근접한후 QQ 플래쉬 계절풍을 사용하면 뒤로 넘길수있다. === W - ''' 서풍 (Zephyr) ''' === 마나 소모: 40/50/60/70/80 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 기본 지속 효과: 잔나의 이동 속도를 9/11/13/15/17%(+0.02AP%) 높이고 유닛을 통과하여 이동합니다. 사용 시: 적에게 60/115/170/225/280 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 적의 이동 속도를 24/28/32/36/40%(+0.06AP%) 늦춥니다. 서풍이 재사용 대기시간에 들어가면 기본 지속 효과 효과는 사라집니다. (사정거리: 600) 잔나의 스킬중에서 가장 떨어지는 스킬이지만 없으면 아쉬운 스킬이다. 잔나에게 추가 이속을 주기도하며 잔나에게 부족한 추노력을 보충해주기 때문이다. 이속 몇퍼가 왜 중요하냐고 묻는 친구들은 아만보니깐 설명은 생략한다. 사실 설명하자면 서포터에게 이속은 굉장히 중요하다. 전장의 빠른합류와 로밍은 둘째쳐도 빠른이속으로 시야를 먹어줘야되기 때문이다. 나는 너무 친절한것 같다. 딜량이 높이 증가하고 둔화량증가, 잔나의 이속이 증가한다. 계수는 낮지만 깡딜이 높으므로 두번째로 마스터해주자 === E - '''폭풍의 눈 (Eye Of The Storm)''' === 5초 동안 아군 챔피언이나 포탑을 보호합니다. 보호막은 최대 80/120/160/200/240 (+0.7 주문력)의 피해를 흡수하고, 사라지기 전까지 14/23/32/41/50 (+0.1 주문력)의 공격력을 부여해 줍니다. 소모값: 마나 70 / 80 / 90 / 100 / 110 재사용 대기시간: 10 초 사거리: 800 여기서 부턴 다른 사람이 쓴 것이며 본인은 시즌 2부터 지금까지 잔나가 모스트 1이였으며 플레2다.아무튼 이 스킬은 잔나의 존재 그 자체이며 쉴드 뿐만이 아니라 공격력까지 추가해주는 가히 씹사기라 불릴만한 스킬이고 쉴드 주제에 포탑에게도 사용 가능하다. 하지만 그만큼 이 스킬을 잘 활용하지 못하면 잔나는 개쓰레기라서 조온나게 많은 노오오력이 필요하다. 라인전에서 상대방 원딜/서폿의 짤짤이를 막을 때도 사용하며 아군 원딜의 스킬 공격력 증가(케이틀린, 이즈리얼, 미스포츈, 루시안등 존나 많다) 때도 사용한다. 특히 딜교 때 쉴드 잘 써주고 같이 싸워주기만 해도 상대방이 더 손해를 보는 우덜식 딜교가 가능하다. 그러니 제발 원딜 다 쳐맞은 다음에 쉴드 써주지 말자. 또한, 스킬 레벨이 올라갈수록 마나 소모량이 은근 많아 주의가 필요하다. 사실 잔나가 마나가 딸리는 친구들은 잔나를 그냥 못해서다. 앵간히 라인전이 고통받지 않는 한 마나 관리는 수월한 편이며 잔나는 마나량과 마나 성장치가 롤 챔피언중 탑급이다. 잔나가 마나가 딸리는 이유는 맞지도 않을 풀차징한 Q를 허구한 날 부쉬에서 날려대기 때문이다. 부쉬에서도 소리와 이펙트가 보인다는 것을 잊지말고 라인전에서 Q를 풀차징할 경우는 라인 미는 경우 빼고는 잘 없다. 잔나는 궁 빼고 힐이 없어 쉴드에 죽고 쉴드에 산다. 따라서 Q 스킬과 쉴드와 궁극기인 계절풍을 얼마나 적재적소에 잘 쓰느냐에 따라, 잔나는 갓이 될수 있고 허벌창녀가 될수있다. 생각해보니 모든 스킬을 잘 써야 되는구나! E 스킬을 선마해주자. '''TIP 1''' 시즌 2때 롤 인벤에서 보고 현재까지 써먹는 방법이다. 라인전 때는 설정에서 아군 원딜을 스페이스 바로 지정하고 나는 ' 키나 그 이외의 키로 바꿔준다. 만약 원딜에게 쉴드가 필요한 상황이 올 때, e + 스페이스 바를 눌러주면 아주 빠른 속도로 원딜에게 쉴드를 씌워줄 수 있다. 나는 스마트키보다 이 방법을 더 선호한다. 한타 타이밍이 올 때 쯤이면 꼴리는 사람 스페이스 바로 지정하거나 그건 본인 자유. 자기가 자기한테 쉴드 쓸 때는 본인이 설정한 키로 하면 될 것이니 문제 없다. 하지만 버릇이 되면 쉴드 스킬이 있는 다른 챔피언들을 할 때도 이렇게 해버리게 된다. '''Tip 2''' 조금 소소하지만 그래도 싸질러본다. 잔나 e 보호막은 지속시간이 굉장히 길기때문에 꼭 피해를 받지 않을때 써줘도 된다. 대표적인 예를 들자면 정글몹 나오기 2~3초전에 미리 걸어주고 끝날쯤에 한번 더 걸어준다거나, 적 서폿이 딜교각볼때 보호막 걸어주면 안정적인 라인유지가 가능해진다. 물론 잔나 보호막은 초반 마나소모가 심하기 때문에 막 싸질러주면 힘들지만 초반에 탱킹이 되는것도 아니고, 그렇다고해서 다른서폿에 비해 딜이 더 잘나오는것도 아니기때문에 원딜을 최대한 안정적이게 키워야 하기 위해선 마나는 절반정도로 유지하며 베리어를 걸어주도록 하자. 마나가 부족해서 원딜을 케어해주지 못할 상황이 올수 있기 때문. 적 서폿이 돌진기가 없는 서폿이거나 있어도 딜교도 안하려고한다면 w트리를 타서 슬로우 + 이속버프 +딜 까지 챙길수 있다. === R - '''계절풍 (Monsoon)''' === 주위 적을 밀쳐내며 치유 효과가 있는 강력한 바람을 일으켜 3초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 초당 100/150/200 (+0.6 주문력)만큼 회복시킵니다. 소모값: 마나 100 재사용 대기시간: 150 / 135 / 120 초 범위: 725 잔나로부터 밀어내는 거리: 875 최대 회복량: 300 / 450 / 600 (+1.8 주문력) 이 스킬을 얼마나 잘 쓰느냐 얼마나 병신같이 쓰느냐에 따라 게임의 승패가 갈릴 수 있을 정도로 존나게 중요한 스킬이다. 힐, 갱킹 방지, 슈퍼세이브, 진형붕괴, 배달, 방생, 역관광 등을 할 수 있으며 상대방이건 아군이건 장판 스킬을 무력화하는데에 아주 탁월하다. 또한 대부분의 돌진 스킬을 Q 스킬과 같이 캔슬 시키며 넉백으로 인해 암살자들의 아군 순삭을 막을 수 있다.(게다가 힐까지!) 근데 아칼리는 좀 짜증난다. 앞서 말했듯이 이 궁극기의 활용은 여러 가지다. 하지만 한타 때 욕심 부려서 팀원들에게 쌍욕먹지 말고 무리하게 공격적인 플레이는 자제하자. 리스크가 너무나도 크다. 아군(주로 원딜)을 물러 오는 암살자나 브루저, 탱커 들을 밀쳐주기만 해도 원딜이 딜을 조금이라도 더 많고 편하게 할 수 있기 때문에 평타 이상은 한다. 본인은 주로 힐, 암살자나 탱커, 브루저들 넉백등의 플레이를 한다. 정 배달 같은 플레이를 하고 싶다면 글쓴이 같이 라인전이나 소규모 한타에서 하도록 하자. 배달 또는 끊어낼 때에는 많은 연습으로 각도를 잘 재야하며 우월한 이속으로 점멸 궁을 할 수 있겠으나 플레티넘 이상 부턴 이런 플레이를 허용해주는 경우가 많이 없으며 상대방이 점멸이 없을 때나 아군 정글러가 갱을 왔을 때 성공확률이 매우 높아진다. 보통의 경우 Q를 차징 후에(짧게 하든 길게 하든 상황을 봐서) 에어본 - 점멸 또는 뚜벅이 - 계절풍 콤보를 사용하며 성공할 시 오르가즘을 느낀다. 벽에 부딪혀도 밀려난 거리만큼 넉백이 되기 때문에 벽꿍도 가능하다. 이거 완전 만능 아니냐? 가끔 마나소모량 때문에 궁을 1렙만 찍는 브실골 친구들이 보이는데 쿨타임 감소랑 힐량은 생각도 못하는 병신같은 머가리이며 마나관리를 못하는 잔알못이기 때문에 꼭 찍을 수 있을 때 찍자. 궁을 끝까지 쓸 경우 힐량이 보기보다 상당한데, 게다가 계수도 매우매우 높다. 게임 후반으로 갈수록 궁 힐로 인해 팀원들의 피가 쭉쭉 차오르는 걸 볼 수 있다. 가급적이면 궁을 끝까지 누르는걸 추천한다. 공략은 일단 이정도로 마치며 원 글쓴이나 플레 이상 잔나 장인이 보기에 내용이 잘못되거나 부실하면 추가 바람. 칼바람 장인이 쓴다. 근데 위에 놈이 잘써서 칼바람도 큰 면에서는 지속적 5:5한타라서 윗놈이랑 별 차이가 없다. 거의 QEW순으로 마스터, 상황에 따라 E와 W는 번갈아 혹은 W선마. Q는 무조건 선마다. Q는 끊기용. 채널링이든 돌격하는 놈이든 전황자체든 R과 더불어 진형붕괴(+강제무빙) 및 끊기용 및 라인 관리 와 포킹 W는 Q이후 연계용밖에 안된다. W딜로 막타를 노리거나 Q이후 바로 써서 에어본+슬로우를 부착해주자 자체 이속증가로 신발을 신속갈시에 진짜 스킬을 사용하지 않는 이상 잔나를 따라 잡기 힘듬. E는 보호막+공격력 증가. 초반에는 탱이든 AP든 잔나든 무조건 걸고 초반 본인한테 걸었을 땐 평타 툭툭치자. R은 이니시용도 가능하고 특히 들어온 놈을 밀치거나 혹은 벽에 부딪히게 하는 역할이 굉장히 크다. 물론 R쓰고 바로 QW콤보는 핵심 Q쓰는 법은 윗놈이 썼으니 대충 그 방식대로 쓰면 된다. 급할때는 QQ로 짧은 에어본이라도 시간벌어야 아군 포커싱이 된다. 자신을 바로 죽이지 못하는 탱이나 딜탱들이 왔을땐 먼저 Q를 써서 시간 축적후에 E와 W로 와리가리하면서 버티다가 Q를 써서 나를 때리는 동안에 다른 딜러나 탱을 못 때리게 해서 시간 벌기용으로 한다음에 팀원과 쌈싸 먹으면 된다. 제일 좋을땐 역시 일라오니나 말파나 사이온처럼 궁이나 표식으로 돌진해오다가 Q와 W를 맞고 골로 가는거 ㅋㅋ 추천템은 Q의 마나소모와 어시얻기가 쉬우니 무조건 모렐 추천이고 여눈같은건 가지마라 스킬 쿨 길어서 비효율 차라리 성배나 향로를 가는거 추천. 데캡은 맞춰두면 Q딜이나 보호막, R힐량 때문에 좋고 마관보다는 깡 주문력 올리는게 훨씬 낫다. 어차피 소나 처럼 딜이 좋은 것도 아니거든. Q의 풀스택이 쏠쏠하지만 후반가면 그냥 에어본기. 모렐-성배OR향로(징크스나 공속빠른 원딜이 좋다) 이후엔 구원을 가든 데캡을 가든 루덴을 가든 자유. 기본적으로 체력이 적으니 모렐 성배OR향로 뜨면 구원 이후에 데캡가고 막템은 아무거나 가도된다. 라일이든 루덴이든 영겁이든 이속빠르고 농락하기 쉬운 챔프라서 서모너는 표식들고 적군 딜러 농락하면 꿀이다.
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