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우마무스메~프리티 더비~ 게임내용
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=== 신설! URA 파이널스 === 처음에 나온 시나리오. 맨 처음엔 수많은 억까 때문에 그지같은 시나고 억까 패치 이후엔 다른 시나보다 단순해서 육성만 따지면 재미 없는 시나. 지금 시작하더라도 처음에 이 게임이 뭐지?라고 느끼고 싶으면 해야 된다. 거기에 뉴트랙은 말 시나가 없어서 재미 붙이는 단계 때 하면 접기 쉽다. 그러니 조금 손해보더라도 뉴비들은 이 시나리오부터 하자. 말 시나보기 싫고 스텟만 보고 겜 하는 놈이면 넘어가도 상관은 없다. 간단하게 말하면 올리고 싶은 스텟 훈련하면서 내가 선택한 말의 시나리오를 클리어하면 된다. 예를 들면 국화상을 뛰어야 된다면 그 국화상에 필요한 팬수만 채우고 나머지는 훈련하면 된다. 팬수는 G1-G2-G3 순으로 높으므로 적성이 맞지 않아 못 뛰는 게 아니라면 최대한 높은 랭크의 경기를 뛰어서 최소한으로 경기를 뛰고 훈련으로 스텟을 올리면 된다. 그 외에 시니어 2월 초 전에 6만(더트는 4만), 3월 초인가 말까지 8만(더트는 6만)을 채워서 고유기 랭크를 해줘야 된다. 그 외에 자잘한 게 있긴한데 기억이 잘 안남. 아무튼 파워풀 프로야구 해보면 얼추 뭔 방식인지 알 수 있는 정도의 간단한 방식. 뉴트랙처럼 스킬도 안쓰고 아오하루배처럼 혼폭이랑 팀배틀 신경 안써도 되서 널널하게 겜 할 수 있다. 인자작 할때 빠르게 할 수 있으며 스킬 힌트 받기 편하기 때문에 이걸로 자주 한다고 한다. 간단하게 말이 가지고 있는 메인 시나하면서 계속 훈련하면 된다. 뉴트랙 나온 한섭 기준 유일하게 스테미나가 천시받지 않는 시나리오. 이후 시나리오에선 원호를 확정으로 주는 크릭말곤 쓰는 스테미너 카드가 없다. 그마저도 원호 때문에 쓰는거지... 그래도 이 시나는 장거리 기준 스테미나 2개까지 넣어야 되며 중거리까지도 상황에 따라 2개를 넣으니 하나도 아까워서 안 넣는 다른 시나보단 낫다. 단거리 기준 스피드 3 지능 3이 제일 좋다. 인자는 최대한 파워로 세팅해서 스피드 1200 파워 1000 이상 지능 1200을 노린다. 스테 부족 할 거 같으면 스테 3인자 하나만 넣으면 400은 그냥 된다. 마일은 상황에 따라 크릭을 넣는다.(말 자체 힐이 없는 경우) 있으면 키우는 방향성에 따라 스피드3-지능3, 스피드3-지능2-친구1 스피드3-파워1-지능2 등으로 키울 수 있다. 스테 600을 넘기는 게 까다롭기에 인자는 스테 위주로 한다. 스파 위주로 키우면 안 찍어도 되나 마일까지는 스파로 키우면 지능 부족해서 솔직히 아쉽다. 중거리부터는 당신이 가진 인자에 따라 많이 갈린다. 스테미나 인자가 구데기면 스테2를 넣어야 된다. 아니면 파워 올릴때도 스테가 오르나 그걸 이용해서 모자란 스테미나를 채운다. 여기부터 육성 난이도가 상승한다. 단거리나 마일은 인자와 카드만 갖춰지면 체력 있을땐 스피드, 없으면 지능 누르는 형태만 되도 되나 여기부턴 스테도 같이 찍어줘야 된다. 아오하루배같은 경우엔 스테에 혼폭 써서 커버가 되고 뉴트랙은 썩을 놈의 레이스 보너스는 필요 없을때도 스테에 자꾸 쳐가서 그냥 채워지는데 여긴 무조건 찍어야 오른다. 인자가 좋다란 가정하에서(양쪽에서 스테 9)면 스피드 3 스테(대부분 크릭)1 지능 2 정도가 베스트. 물론 안 키운지 오래되서 맞는 정보인지는 모르겠다. 난 이렇게 키움. 장거리는 중거리에서 스테 하나를 더 찍거나 원호말고 금색 힐을 붙일 수 있다면 그렇게 해서 똑같이 키우면 된다. 대신 카드는 스피드3 파워2 스테1이 거의 고정이다. 체력을 더 찍고 싶다면 파워 하나를 빼고 스테2로 가도 된다. 그리고 챔미 장거리는 여기서 스킬 따지고 스테 더 올려야 되서 더 역겹게 어렵다. 물론 난 이때 뉴비고 대충했기에 틀렸으면 욕박지말고 수정만 해주시면 감사하겠습니다.
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