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엑스박스 360
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==사양== CPU : 3.2 GHz PowerPC 이중 스레드 트리플코어 프로세서 <br> GPU : ATi 기반 500MHz 커스텀 프로세서 <br> 램 : 512 MB 700 MHz GDDR3 SDRAM(+ 10 MB 임베디드 DRAM(eDRAM) -> 시스템 대역폭 향상) <br> 미디어 : DVD, CD, 2.5인치 5400RPM 하드디스크 PS3 CPU의 경우 1개의 코어에 6개의 보조연산장치를 달아놓는 바람에 개발이 복잡했지만, 360 CPU의 경우 주 코어가 3개에 보조연산장치는 1개라는 심플한 구조에 멀티스레드 였기 때문에 더 효율적인 작업이 가능했다. 또한 GPU의 성능도 PS3에 비해 좋으며, 램용량도 PS3의 2배였다. 다만 블루레이가 아닌 DVD를 쓰기 때문에 로스트 오디세이같이 일부 고용량 게임들은 DVD를 매번 바꿔가며 실행해야 하는 불편함이 있었으며, 동영상 컷신 화질의 경우 PS3보다 더 떨어진다. 철권 보면 명확히 알수있다. 8기가에 맞추기 위해 약 20기가짜리를 8기가에 우겨넣었다. 그런데도 PS3판에 절대 안꿀린다. 또한 DVD의 소음이 심하다는 단점도 있었으며 구엑박때도 문제되었던 시디끍힘 현상도 일부 기기에서는 일어나곤 했다. 그대신 왠만한 게임들이 하드 인스톨을 지원하기 때문에 DVD를 설치 시디로만 쓰고 게임할 땐 DVD 없이 쾌적하게 할 수 있는 장점도 있었다. 그래서 MS가 360 초창기때는 DVD 후속으로 나온 고용량 미디어인 HD-DVD를 밀어주면서 360 연동 HD-DVD 플레이어를 내놓기도 했으나, 그건 게임실행은 못하고 HD-DVD로 나온 영화만 돌릴 수 있는 데다 HD-DVD 시장이 블루레이에게 완전히 참패하면서 그냥 DVD 체제로만 갔다.
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