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== 특징 == 높은 확률로 [[손노리]]빠 또는 소맥빠다. 심심하면 언급하는게 와레즈다. 와레즈를 지금의 토렌트나 웹하드처럼 빠르고 편한건줄 아는데 매우 번거롭고 빠르지도 않다. 심심하면 쯔바이 복돌좆망설과 화이트데이 복돌좆망설을 언급하는데 둘다 헛소리다. 쯔바이 복돌좆망설의 주장은 "정식발매 서명 한 사람은 많았는데 게임은 더럽게 안팔려서 팔콤이 한국시장을 버렸다"인데 실제로는 잘팔렸고 적자를 보지 않았고 쯔바이 이후 구루민이 정발되었다. 손노리 팬보이들이 심심하면 주장을 하는 화이트데이 복돌좆망설은 와레즈가 화이트데이를 다 망쳤다고 주장을 하는데 실제 손노리는 적자 본게 없었다. 불법복제가 없던건 아니지만 규모가 작고 RPG가 대세였던 시장의 문제도 있었다. [http://www.slideshare.net/fullscreen/paparanga/ndc-2012-13070792/132 개발자도 불법복제피해도 있지만 한국 시장자체가 열악해서 문제였다고 말했는데] 팬보이 놈들은 수년째 패치다운로드수와 와레즈가 다 말아먹었다고 들이대고 있다. 심심하면 들이대는 패치 다운로드수도 10만건이니 100만건이니 지들 꼴리는대로 0이 존나 줄어들었다가 존나 늘어난다. 10의 제곱에서 벗어나는 법이 없다. 정확하고 신뢰도가 높은 자료가 없다. 그래서?지금 복돌이는 한국패키지 시장에 좆도 영향을 안줬다 그렇게 씨부리고 싶은거냐?시장이 작은 것도 있지만 그 좁은 시장에 ㅅㅂ 복돌이 새끼들이 불법다운하니까 망한거잖아.무슨 복돌이는 패키지시장에 영향을 하나도 안준 것처럼 씨부려?좆도 합리화 개지리네. ㄴ복돌이 때문에 망한게 아니라니까 이새끼는 왜 혼자서 쉐복질? 복무새들이 병신인게 게임 다운로드 횟수=지들 매출로 계산함 안살새끼는 절대 안삼 패키지 시장이 망한게 왜 복돌탓이냐 ㅋㅋ 좆만한 시장에, 트렌드가 온라인 게임으로 바뀌고 있는 시점이라서 그런거지 그 타이밍에 체제전환 안한 손노리 소맥은 망한거고 태생이 온라인 게임이었던 넥슨과 엔씨는 세계적인 게임회사로 거듭났다 복돌땜에 망할거였으면, 복돌의 원산지인 해외부터 망했어야지
요약:
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