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문명5/외교
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==전반적인 외교상태== 적대적,방어적,중립적,친밀함,두려워함으로 표시되며 플레이어가 볼수는 없지만 기만함,전쟁준비 등의 플레이어에게 보이는 외교상태와는 다른 의도를 가지고 음모를 꾸미는 상태도 있다.<BR> 다른 문명과 첫 조우시에는 아직 아무런 외교적 접점이 없다는 하얀줄의 외교상태가 쓰여있는 중립적 상태이므로 멀던 가깝던 중립적인 상태의 거래를 해준다. 사치교환이나 판매등을 미리 해주자.<BR> ㄴ 이것도 예외는 있어서 처음 만날때부터 빨간 줄이 뜨는 경우도 있다. 알렉산더쉑 지 맘에 드는 불가사의 먼저 지었다고 처음 조우하면서 신의 아들 어쩌고 멘트 날릴때부터 이미 빨간 줄 하나 그여있더라. 단 다음턴부터는 상황에 맞는 녹색줄및 빨간줄이 뜬다. *적대적 말그대로 가장 적대적인 상태로 어떤 제의도 들어주지 않으며 거래를 하려면 엄청나게 부당한 손해를 지고 해야 하며 심지어 방어적 상태에서도 공평한 거래가 가능한 대사관마저 크지는 않지만 불공정하게 해야한다.<BR> AI문명의 적대적 성향과 관련이 있으며 플레이어와 상대 문명의 국력,군사력 차가 큰 상태에서 외교상황이 악화되면 뜬다. 특히 플레이어가 핵무기가 없는 상태에서 AI가 핵무기를 소유하면 바로 이상태로 돌변한다.<BR> 쿨타임마다 플레이어에게 시비거는 메세지를 보내고 비난도 칼같이 날리며 언제 전쟁이 나도 이상하지 않은 상태다. 단 가끔 이런 조건을 충족하지 않고 플레이어와 군사력 차이나 국력 차이가 큼에도 불구하고 적대적 상태를 유지할때가 있는데<BR> 한번 전쟁을 벌여 물리치료를 해주거나 군사력 차이만 유지한채로 평협까지 기다리다 평협으로 도시 한두개를 가져가주면 방어적으로 변한다. 무엇보다 플레이어가 핵무기를 갖게되는순간 모든 AI가 우호도에 따라 방어적,두려워함으로 바뀐다.<BR> *방어적 플레이어와의 외교관계가 악화됐지만 국력이나 군사력 차이가 크지 않아서 방어적인 태도를 갖는다. 보통은 중립적 상태에서 여러 빨간줄이 그였을때나 볼수 있지만 AI 문명의 성향중에 방어적 수치가 높으면 아무런 빨간줄이 없어도 뜰수 있다.<BR> 적대적보다는 덜하지만 빨간줄 갯수에 따라 부당한 거래를 해야하며 외교 상태가 크게 악화된 상태라면 적대적 상태와 마찬가지로 칼같이 비난을 날린다.<BR> 단 플레이어가 핵무기를 만들거나 AI성향 자체가 방어적 수치가 높은 상태라면 거래에 영향을 미칠정도로 빨간줄이 없다는 조건 하에 그다지 거래에 영향이 없을수도 잇다.<BR> 플레이어가 핵무기를 만들면 우호관계를 맺은 문명 외에는 모두 이상태로 변한다.<BR> *중립적 플레이어에게 적대적이지도 우호적이지도 않은 상태이다. 녹색줄이 별로 없거나 빨간줄이 있어도 별로 없는 상태에서 플레이어와 국력차가 크지 않으면 이상태일 확률이 높다.빨간줄의 갯수에 따라 영향이 있지만 많지 않다면 공정한 거래를 해준다.<BR> 기만함이나 전쟁 준비 상태에서 플레이어를 속이기 위해 이상태를 띄우기도 한다. *친밀함 녹색줄이 많거나 AI문명의 성향상 우호적 수치가 높으면 뜬다. 플레이어와 공정한 거래를 해주며 이상태를 계속 유지하면 AI 쪽에서 우호관계 선언을 시도할 확률이 높다.<BR> 단 플레이어를 속일 목적으로 기만함이나 전쟁 준비 상태에서 위장으로 띄우기도 하며 이런 상태라면 AI쪽에서 플레이어에게 사치품을 팔때는 공정한 거래를 해주지만 플레이어가 AI에게 사치품을 팔때는 불공정한 거래를 요구한다.<BR> 기만이던 아니던 이상태에서는 빨간줄이 숨겨지며 녹색줄만 보인다.<BR> *두려워함 AI문명이 플레이어에게 우호관계를 맺을 정도로 외교 상황이 좋지만 AI와 플레이어의 국력이나 군사력 차이가 크면 볼수 있다. 이 외교상태에서 마우스 포인터를 올리면 그들이 우리의 강대한 힘을 두려워 합니다라는 회색줄이 생긴다.<BR> 사실 친선관계를 맺은 상태에서 핵무기를 만든게 아닌이상 이 상태를 보기는 힘들지만 AI문명의 성향중 두려워함이 높게 뜨면 핵무기 없이도 볼수 있다.<BR> 적대적 상태에서 플레이어에게 일정 턴마다 시비를 거는것처럼 이 상태로 돌변하면 플레이어를 경외하는 메세지를 보낸다.<BR> 보통 플레이어와 우호관계를 맺은 문명들이 플레이어가 핵무기를 가지면 바로 이상태로 변하고 친선관계를 맺지 않았지만 친밀함 상태였던 문명들은 기만하던 상태가 아니어도 방어적으로 돌변한다.<BR> 사치품거래나 그외 다른 거래는 딱히 더 퍼주거나 하는 상태는 아니지만 국경개방을 공짜로 해준다. 특이하게도 친밀함 이상의 우호적인 외교등급 인데도 빨간줄이 친밀함과 달리 여과없이 드러난다.<BR> *기만함 AI 문명이 플레이어를 상대로 실제로는 중립적이거나 방어적인 상황이지만 이를 속이고 있는 상태이다. 외교상태를 친밀함으로 위장하고 사치품을 플레이어에게 팔때는 공정한 거래를 해주지만 플레이어가 팔때는 부당한 거래를 제안한다.<BR> 해당 문명의 도시에 스파이를 심어놨을때 플레이어를 상대로 음모를 꾸민다는 메세지가 뜨거나 다른 문명이 스파이를 통해 플레이어를 향한 음모를 알게됐다며 알려주기도 한다.<BR> 보통 친밀함 상태를 수십턴 넘게 유지하는데도 AI쪽에서 우호관계 신청을 하지 않으면 이상태로 의심하면 됀다. *전쟁 준비 AI문명이 플레이어를 상대로 선전포고 하기 전에 위장하는 상태이다. 기만함이 친밀함으로만 위장하는 반면 이상태에서는 친밀함은 물론 중립적으로도 위장 가능하다.<BR> 기만함 상태에서 친밀함으로 위장했을때와 마찬가지로 AI에게 사치품을 살때는 공정하지만 팔때는 부당한 거래를 한다.<BR> 이상태에서는 적대적,방어적 상태에서 갑자기 외교적 상태가 바뀐채로 군사유닛을 끌고 플레이어 문명을 기웃거릴때가 많으므로 눈치채기 쉽다.<BR> 존나 뻔히 들여다보이는데 친밀함 상태에서 선전포고를 하면 친밀함은 위장이었고 자신은 플레이어를 좋아한적이 한번도 없었다고 말하는데 발연기 죽인다.
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