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메탈슬러그 어택
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==디펜스와의 차이점== 미션, 출격, 온라인 배틀이 전부였던 전작에 비해 콘텐츠가 늘어났다. 전작에서는 냥코대전쟁처럼 포로를 모아 특별한 효과를 얻을 수 있는 시스템이 있었지만 메탈슬러그 어택에서는 포로구출 효과가 사라지게 되었고 유닛의 스킬 업그레이드를 위한 아이템 지급으로 바뀌었다. 전작에서는 숨겨진 특정구간을 타격시 포로가 등장해 MSP, 출격 포인트, AP 등을 지급했지만 어택에서는 아이템만 지급한다. 유닛당 AP가 전작의 세 자리에서 네 자리로 늘어났다. 전작에서 유닛당 최대 AP가 999였기 때문에 보스급 유닛이 일찍 나와 와파 대전이 보스 대전으로 변했으나, 보스 유닛들의 AP가 이에 맞춰 1000 ~ 2000, 최대 3000까지 크게 늘어나면서 이런 경향이 많이 완화되었다. 다만 어택에서는 업그레이드 개념이 생겨나서 유닛 레벨이나 스킬 등을 제때 찍지 못하면 동레벨이라도 유닛 간의 격차가 커지기에 주력으로 사용할 유닛들의 업그레이드를 꼬박꼬박 해줘야한다. 하지만, 최근 AP 네 자리가 무의미해지고 있는데, 그 이유는 밸런스 붕괴의 주범인 엑스트라 옵스 유닛들과 스텝업 크랭크, 박스 크랭크, 사전구매 유닛들 대부분이 세 자리다. SV-001(메탈슬러그)가 4성까지 업그레이드 된 상태로 격파되면 적들에게 돌진하여 자폭 공격을 시도하거나, 정규군 4인방을 3성까지 업그레이드 할 경우 특수 공격 이후 일반 공격이 특수기로 변하는 등, 바뀐 점이 많아졌다. 전작에는 없었던 상태 이상 효과가 추가되었다. '''슬로우''' - 이속감소와 공속감소 두가지가 있다. 이 상태이상에 걸릴 시 파란빛을 띄는게 특징이며 넉백과 스턴에 비하면 그리 위협적인 상태이상은 아니다. '''공격력 감소''' - 공격력을 일정 부분 감소시킨다. 딜러들에게는 어느 정도 효과가 있으나 최근에는 파워인플레에 밀려 보기도 어려울 뿐더러 그리 위협적이지 않다. '''강제 넉백''' - 일정 확률로 적을 뒤로 밀이버리는 효과. 이 굥격을 받게 되면 아무런 공격도 못하고 뒤로 밀려버릴 수 있어 생각보다 거슬리는 상태이상이다. '''특수기 봉인''' - 특수기 봉인에 걸린 유닛들은 특수기 게이지에 X자가 표시되며 일정 시간동안 특수기 사용이 봉인이 된다. 그리고 특수기 봉인이 해제되었더라도 게이지가 초기화된다. 경우에 따라서는 스턴 다음으로 위협적인 상태이상이기도 하다. '''중독''' - 체력을 지속적으로 깎는 상태이상이다. 유닛의 최대 체력에 따라 감소하는 체력이 다르며, 이 효과로 인해 유닛이 죽는 일은 생각보다 적다. '''회복''' - 일부 유닛에게만 있는 능력이며, 아군의 유닛 체력을 회복시켜주며 난전 중에 도움이 되기도 한다. '''스턴''' - '''메탈슬러그 어택에서 가장 위협적인 상태이상'''이다. 스턴에 걸린 유닛은 전기가 흐르는 듯한 이펙트가 나타나며 공격과 이동이 불가능하다. 또한 강제 넉백의 효과를 받지 않을 뿐만 아니라 자칫하면 게임의 흐름을 바꿀 수 있을 정도로 매우 치명적인 상태이상이다. 전선 유닛에게 매우 치명적이므로 조심해야 한다. 스턴면역이라는 특성이 나오고 이 상태이상은 퇴물이 되었다. 그래도 어느정도는 쓸만한편
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