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== 대규모 패치 및 변화 == 이 게임은 대규모 패치의 영향을 많이 받는다. 대규모 업데이트를 할 때마다 패치별로 완전 새로운 게임으로 바뀌어버리는 것이다. 새로운 스토리와 새로운 레벨 밸런싱 등, 닌텐도 게임이 다음 시리즈가 나온 것으로 생각하면 된다. 랩업하기 존나 끔찍하게 힘든 게임에 만랩까지 조금씩 나오기 시작하고 핑크빈까지 격퇴 이후 이제 도무지 메이플에 아무것도 남지 않아서 폭주해버렸다. 이 게임의 역사는 크게 빅뱅 이전 → 빅뱅 이후 → 언리미티드 이후 → 리부트→ V 이후로 나눠서 볼 수 있다. 이 4가지로만 분류해도 새로운 게임으로 세탁되다시피 한 것이다. *'''빅뱅 이전''' 2010년 이전의 시기를 가리킨다. 이때는 메인 게임 스토리 자체가 없는 샌드박스 게임이었다. 게임 자체가 노가다였으며 빅뱅 이전에는 메소와 현금의 비율이 30:1로 매우 작았던 것을 알 수 있다.(지금은 수십만:1로 메소가 그만큼 똥값이 되었다는 뜻이다.) 부화기 같은 사행성 아이템이 있었지만 솔직히 그건 질러도 못해도 평균은 갔다. 하지만 지금은? *'''빅뱅 이후''' {{빛과어둠}} {{평작}} 검은마법사가 나오고 HP, MP, EXP 등의 UI가 바뀌었고 스킬이 대규모로 개편되었으며 본격적인 스토리가 시작되었다. 사실 이때까지만 하더라도 심하게 나쁘진 않았다. 단지 밸런스와 사행성 문제가 조금 있었을 뿐. ㄴ 조금이 아니라 많이다. 사실 이때부터 모든 문제가 시작된거라고 보면된다. *'''언리미티드 이후''' {{도박충}} {{왜나와}} ㄴ 그 당시 홈페이지에 티저 영상이 웬 쌍화점이 나왔나 싶었다. 언리미티드 이후 일부 UI 개편과 몬스터의 체력과 경험치가 대폭 조절되었으며 아이템 드롭률이 과도하다시피 상승되었다. 그래서 유저들도 썰물처럼 빠져나갔고 놀장강 이후로 밸런스는 완전히 초토화되었다. 수치도 존나 인플레 됐다 ㅅㅂ 리부트 이후 대대적인 직업 밸런스 변경이 이루어졌다. 히어로즈 오브 메이플 이후로 도트 그래픽이 바뀌었다. 이전과는 이질적인 도트 때문에 유저들은 그 이유를 대규모 인사 개편으로 추측하고 있다. 바뀐 도트 그래픽은 호불호가 심하게 갈리며 그래픽 관련 논쟁이 일어나기도 한다. V 패치 이후 피파, 서든, 던파(넥슨 3대장)을 팀킬하면서 피시방 점유율이 3위까지 상승하였지만 지금은 ㅈ같은 운영으로 피방 점유율 1%대를 오가고 있다. 유저 수는 늘었지만 서버 관리 덕분에 헬루나, 헬카니아 사람은 게임을 못 하는 일이 생기기도 했다. 근데 레드나 노바섭같은 시골은 아예 200렙 미만의 사냥터가 남아도는 기현상이 일어난다. 현재 검마 스토리와 답이 없는 만렙 확장으로 유저들이 많이 떨어져나가고 있다. ㄴ 내가 V 패치 때 5차전직 달성 후 달랑 신스킬 2개로 빡쳐서 탈메했는데 지금 현재 상황을 보면 현명한 거 같다. 물론 가장 현명한 건 언리미티드 때 탈메하신 분들. * '''글로리''' {{기대}} 대학생 기말고사가 끝나는 6월 20일에 딱 맞춰서 검은마법사 퇴치 이후의 이야기를 다루는 글로리 업데이트가 시작된다. 6월 '''PC방''' 누적 100시간을 채우면 아케인셰이드 무기 선택 쿠폰을 주고 7월에는 '''PC방''' 누적 100시간을 채워서 앱솔 or 도미 상자를 받으면 총 200시간으로 아케인무기를 준다. 아 누적 10시간 접속하고 신캐 테라버닝 키우고 있는데 지금은 재밌지만 나중에 소멸의여로부터 사냥 노가다 하루 3시간씩 8월까지 해야될 거 생각하니까 끔찍하다. 살려주세요 * '''이그니션''' 6월 16일부터 시작된 이벤트. 각 잡고 하현우를 섭외하면서 테마곡도 만들고 홍보에 졸라 힘주고 있다. 메이플까조차 순간 흔들릴 정도다. 근데 알고보면 노블레스 과거 짭블레스 밸런스 패치인데 모험가 패치도 아니고
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