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마비노기 듀얼
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== 본 게임의 특징 == === 드로우 부재 & 12장의 카드 구성 === 본작 마비노기 듀얼은 다른 TCG 게임들이 무작위의 카드를 드로우하여 사용하는데 비해, 시작부터 12장의 모든 카드를 소지한채로 게임을 시작한다. 12장의 적은 카드이기 때문에 덱을 짤때 어떻게 운용할지 구상하는 전략이 중요하며, 게임의 승부수를 거머쥘 키 카드의 중요성이 높아진다. === 5가지 자원 === 본 게임의 카드들은 골드, 마나, 빛, 어둠, 자연이라는 5가지 자원을 기반으로 구성이 되어 있으며, 플레이어는 1자원부터 3자원까지 덱을 구성하여 게임을 진행할 수 있다. 하나의 카드에는 하나의 자원만 들어가며 각 자원마다 특유의 개성이 들어가있다. 복합 속성은 존재하지 않으며 더불어 게임 안에서 턴을 넘길때마다 획득하는 자원의 경우 최대 20까지 획득이 가능하다. 덱을 구성하는 자원의 종류가 많아질수록, 턴 시작시 자원을 무작위로 획득을 하게 되기 때문에 주의가 필요하다. (카드를 직접 드로우하는 대신, 자원이란 개념이 운의 요소로 작용하는 부분이다.) ; 골드 : ; 자연 : ; 마나 <ref> 마나 자원에 리스크가 적은 광역기와 소환, 주문 카운터 같은 카드들이 있어 논란이 있다. 다만 G2 업데이트로 이런 카드들을 카운터하는 타 자원의 카드들이 업데이트 되어서 상황을 지켜봐야 한다. </ref> : ; 빛 : ; 어둠 : === 변종 === [[파일:마듀변종.jpg]] 변종 카드는 마비노기 듀얼에 다양성을 부가하는 기믹으로, 같은 카드면서도 요구 자원이 다르거나, -와 +가 붙어 발동시 카드의 레벨이 달라지는 두가지 특징이 있다. 속성이 다른 변종 카드는 말 그대로 다른 자원으로 같은 카드를 낼 수 있으며 -와 +가 붙은 변종 카드는 카드의 성능에 변화가 생기는것을 의미한다. -가 붙은 변종 카드는 카드의 레벨이 -1이 된채로 시작해 2레벨부터 카드를 사용할 수 있다. G2 패치를 통해 + 변종 카드는 경험치가 있어야 발동이 가능해짐으로서 초반 위니 러시는 불가능해졌다. 다만 초반에 꺼내기 힘들어졌다는 것뿐이지 막강한건 변함이 없어 아직 불안요소는 남아있다. {| class="wikitable" | 변종 | 유저 레벨 | 카드 레벨 |- | + | 1 | 2 |- | + | 2 | 3 |- | + | 3 | 4 |- |} {| class="wikitable" | 변종 | 유저 레벨 | 카드 레벨 |- | - | 1 | (1레벨엔 발동 불가) |- | - | 2 | 1 |- | - | 3 | 2 |- |} === 레벨 업 === 대전에 돌입한 플레이어는, 턴마다 획득한 경험치를 토대로 레벨 업을 할 수 있으며 이 경험치는 턴을 넘김에 따라 자동적으로 획득이 가능하나 * 턴에 카드 발동, 혹은 소환수를 파괴함. * 상대에 의한 소환수 파괴, 혹은 영웅의 피해 의 행동을 취할 경우 두배의 경험치를 얻을 수 있다. 이렇게 레벨업을 하게 되면 플레이어는 해당 턴에 취할 수 있는 행동의 숫자가 늘어나게 된다. 행동 횟수는 레벨에 비례하기 때문에 1 레벨엔 1번, 2 레벨엔 2 번, 3 레벨엔 3번 움직일수가 있다. 카드 역시 플레이어의 레벨에 비례해 성능과 요구 자원에 변화가 생기지만, 몇몇 카드들의 경우 레벨이 오른다 해서 성능도 같이 상승하는 것은 아니기 때문에 사용에 주의를 요구한다. 더불어 특정 레벨에 필드에 낸 카드는 플레이어가 레벨업을 한다 해서 같이 레벨이 올라가지는 않는다. 기본적으로 플레이어와 카드가 도달할 수 있는 최대 레벨은 3레벨. === 카드 재활용 === 본작의 대전에선 현지 소지중인 카드들을 고의로 무덤에 버려 해당 카드에 해당하는 자원을 획득하는 것이 가능하며, 반대로 무덤으로 간 카드들을 패널티를 입는 대신 다시 손으로 불러오는 것이 가능하다. 패널티는 행동횟수 1회 소모 및 카드 개수당 체력 피해이지만, 해당 패널티로 인해 체력이 1이하로 내려가 플레이어가 패배하지는 않는다. 무덤에서 손으로 되돌린 카드들은 본래 해당 카드의 발동에 필요한 자원에 +1을 한 만큼의 추가 자원을 필요로 하게 되며, 이 추가 자원은 되돌리기를 할 수록 늘어나게 된다. * 예시) 되돌리기를 2번하게 되면 요구 자원이 2 증가 === 요일 효과 === 정식판에서 추가된 기능으로 일,월,화,수,목,금,토 각 일주일의 요일마다 고유한 효과가 발동되는 것을 일컫는다. 개발사에서는 나름의 변수와 전략성을 위해 추가한 기능이라 하지만 불만도 존재. 때문에 기본 대전 이외의 1단부터 진행하는 승단 대전에서는 해당 기능이 반영되지 않는다고 한다. {| class="wikitable" | 요일 | 명칭 | 게임내 효과 |- | 일요일 | 임볼릭 | 부스터 구입시 골드 추가 제공 / 스태미너 소모 1/2로 감소 |- | 월요일 | 알반 에일레르 (빛나는 검의 날) | 빛 소환수의 방어력 +1 / 빛 소환수 파괴시 영웅 최대 체력 +1 |- | 화요일 | 벨테인 (골드의 날) | 골드 소환수 죽을 때 50% 확률로 골드+1 / 자원얻기로 골드 획득시 50% 확률로 영웅 2 피해, 골드 +1(해당 피해로 사망가능) |- | 수요일 | 알반 헤루인 (마나의 날) | 마나 카드 사용시 추가 경험치 획득 / 무덤 재생시 무덤의 마나카드 개수만큼 추가 피해 (해당 피해로 사망 가능) |- | 목요일 | 루나사 (위대한 자연의 날) | 자연 소환수 소환될 때 해당 전장의 임의의 소환수 최대 체력 +1 / 자연 주문 사용시 반대 전장의 임의의 소환수 최대 체력 +1 |- | 금요일 | 알반 엘베드 (어둠의 날) | 무덤 재생시 어둠 +1 / 자원얻기로 어둠 획득시 영웅 체력 1 감소 |- | 토요일 | 삼하인 (불멸자의 날) | 영웅 체력 3 이하일 때 상대 영웅 공격시 임의의 자원 +1 / 영웅 체력 5 이하일 때 상대 영웅 공격시 영웅 체력 3 회복 |- |} === 영웅 효과 === 각 플레이어가 선택한 아바타에는 고유한 효과가 있는데 이를 영웅 효과라 일컫는다. 기본 플레이어 아바타 두 종류를 제외한 나머지 아바타들에는 모두 특색있는 영웅 효과가 부여되어 있기 때문에 덱 전략을 짤때 영웅효과까지 고려하며 짜야 한다. {| class="wikitable" | 영웅명 | 효과 | 설명 |- | 기본 영웅 | 평범 | 특별한 능력 없음 |- | 고양이상인 | 카드 버리기 | 아무나 무덤재생을 하면 임의의 카드 1장 버리고 골드+1 |- | 엘-보라크 | 마나 리사이클 | 레벨업 때 모든 마나 주문의 무덤비용 없앰 / 무덤재생 시 마나 주문의 수 만큼 추가 체력 감소 |- | 메데이아 | 역전을 노리기 | 자원의 합이 5 이하일 때 영웅공격시 체력 2 회복 / 자원의 합이 10 이상일 때 영웅공격을 받으면 2 추가 피해 |- | 스쿨드 | 자연의 치유력 | 아무나 자연 소환수 소환시 영우 체력 2 회복, 영웅 최대 체력 -2 |- | 루파엘 | 빛나는 마법의 계약 | 레벨업 시 최대 체력+4, 소환수 소환시 최대 체력-2 |- | 게브레일 | 빛의 연결고리 | 아무나 빛 주문을 사용할 때 임의의 아군 체력 3 회복 / 아군이 죽으면 영웅 최대 체력-1 |- | 닥터 블린블린 | 불똥 튕기기 | 자원얻기 시 임의의 소환수에게 1점 피해 / 없으면 자신에게 피해 |- | 티티 | 황금이 좋아 | 아무나 자원얻기에서 골드를 얻으면 그 영웅 체력 1 회복 |- | 엘리시스 | 검술 훈련 | 체력이 50% 이하면 소환시 소환수 공격력+1 / 체력이 50% 초과이면 소환시 소환수 최대 체력 -2 |- | 펜네 | 생명의 줄타기 | 체력이 0 이하가 될 때 20%의 확률로 체력을 1로 만든다. / 매 턴 30%의 확률로 최대 체력 -1 |- |+추가중 |} === 고양이 상인 === 마비노기 듀얼의 <b>메인 컨텐츠</b>이자 과금이 힘든 유저들에게 한줄기 희망을 비춰주는 <b>갑질</b>의 대명사. 소울링크로 카드 트레이드를 못하는 유저들을 위해 마련된 기능으로 일정 시간마다 고양이 상인이 등장해 플레이어에게 트레이드를 요청한다. 고양이 상인이 내세우는 카드와 유저측에서 내세울수 있는 카드는 취사 선택이 불가능하며, 무작위로 선별된 카드들을 트레이드를 할 것인지 말 것인지를 선택해야 한다. 고양이 상인이 주로 제시하는 카드가 유저측에서 제공해야 하는 카드에 비해 별로인 것들이 많고, 유저가 카드들을 선택할 수 있는 방법이 없는거나 마찬가지지만 고양이 상인으로 하여금 카드를 더 줄 수 있는지, 내가 줄 카드를 바꾸거나, 고양이 상인이 내세운 카드를 바꾸는 3가지 선택기를 통해 선택의 폭을 그나마 넓힐 수 있다. 그리고 무엇보다 중요한 건 고양이 캐릭터임에도 그 좆같은 냥냥체를 안쓴다.
요약:
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