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==대난투== {{적절캐}} 4편에서 처음 등장했다. 원래는 마르스의 스킨으로 등장할 예정이었는데 미미한 차이가 있다고 해서 개별 캐릭터로 참전. 마르스와 대부분의 모션을 공유하는 대신 마르스같이 거리조절을 할 필요는 없어서 검사캐 중에서는 쓰기 쉬운 편이다. 성능은 마르스의 하위호환 버전이라고 보면 된다. 파워가 마르스보다 약간 딸린다. 좋게 말하면 거리조절을 할 필요가 없어서 쉬운편이지만 나쁘게 말하면 어중간한 편. 실제로도 처음 나왔을때는 가논돌프나 푸린같은 애들이랑 밑바닥에서 놀고 있는 똥캐취급이었다. 이후로 다양한 버프를 먹으면서 현재는 중상위권 정도의 캐릭이 되었다. {{사기캐}} 얼티밋에서도 등장한다. 4편때와 그렇게 큰 차이는 없으나 중상위권 정도에서 최강캐가 되었다. 마르스가 너프를 먹은 탓에 입지가 뒤바뀌었다 스매시 브라더스 내에서 얼마 없는 여캐인데다 예쁘장한 캐릭터라 그런지 픽률은 높은 편. 마리오, 링크, 커비, 피카츄 같은 인기 1군급 캐릭터까지는 아니더라도 가논돌프, 스네이크 같은 인기 2군급 캐릭터들과 나란히 할 정도의 픽률은 된다. ===성능=== 입문은 쉽지만 마스터하기까지는 어느 정도의 노력이 필요하다. 물론 마르스보다는 훨씬 쉬움. 대시 공격 정도만 제외하면 기본기들의 성능이 준수한 편이라 철저하게 기본기 위주로 싸우는 파이터 중 하나다. 칼캐라서 그런것도 있지만 기본적으로 딜레이나 넉백 전부 안정적이기 때문에 칼캐 중에서도 독보적인 안정성을 자랑한다. 다만 대시 공격의 성능이 매우 구린 관계로 피벗 캔슬이 필수적으로 권장되는 편. 필살기의 경우에는 기습적으로 상대의 가드를 부실 수 있는 실드 브레이커, 빠른 발동속도 + 적절한 넉백을 가진 댄싱 블레이드, 복귀기 or 가캔 후 기습공격 용으로 사용할 수 있는 돌핀 슬래시 세 개만 중점으로 쓰인다. 카운터의 경우에는 상대 파이터의 복귀 방해 용으로나 간혹 쓰이는 정도인데 위험성이 큰 전법이라서 점수대 높은 구간에서는 비추. 댄싱 블레이드도 프로씬까지 가면 빗맞추거나 가드당했을 때의 빈틈이 너무 크다는 단점 때문인지 잘 쓰이지는 않는 편. 대난투에서 루키나는 정말 기본기로 먹고 산다. 칼캐답게 잡기 공격은 넉백보고 쓰는 기술 아닌 콤보 스타터로 쓰는 경우가 대부분이다. 킬을 내기 좋은 기술은 공중 앞 공격을 제외한 모든 공중 공격과 앞 스매시 그리고 실드 브레이커 정도. 의외로 공중 잎 공격이 넉백이 약한 편이라 킬을 내기에 적합하지는 않다. 다만 그 덕분에 콤보를 이어나가기에는 편하다. 마르스처럼 검 끝 규칙같은것도 필요 없어서 대충 칼질하다가 킬각 보이면 구석에 몰아넣고 맥이면 된다. 비장의 무기도 마르스와 둥일한 필살 일격인데 60.0% 데미지를 입히며 상대를 즉시 장외시킨다. 핵으로 기가 쿠파한테 이걸 썼을 때 바로 장외당하는 걸 보면 일종의 고정 넉백인 듯. 분명 티어면에서는 우수한 캐릭터지만 어째선지 대회 성적은 그냥저냥한 편. 사실 조커라는 상위호환 격 파이터가 있기 때문에 손만 따라준다면 굳이 루키나를 할 이유가 없는 것도 사실이다. 그래도 파엠 출신 캐릭터 중에서는 압도적으로 티어면에서 앞서기도 하고, 사실 조커한테만 밀릴 뿐이지 울프, 피트 같은 캐릭터보다는 평가가 좋다는 것을 생각하면 그냥 낮은 대회 성적 + 조커 하위호환 이미지가 너무 강해서 그렇지 약한 파이터는 결코 아니다. 위에서도 설명했듯이 루키나를 파보고자 한다면 피벗 캔슬이라는 테크닉을 반드시 연습하자. 이거 하나만으로 초보와 고수가 판가름난다. 간단히 설명하면 대시 도중 대시 공격이 아닌 일반 앞 공격을 쓰게끔 하는 테크닉인데... 루키나가 대시 공격이 너무나도 구린지라 제대로 루키나를 파보고자 한다면 거의 필수적으로 마스터해야 하는 테크닉이다. 난갤에 가면 자세한 설명을 볼 수 있을테니 원하는 사람은 참고. 조이콘보다는 프로 컨트롤러나 게임큐브 컨트롤러를 사용하는 것이 더 쉽게된다.
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