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== 아이템 관련 == 전투전 아이템 제공 : 보스전 직전에 자주 나온다. 또는 주우면 몹이 겁나 쏟아지게 만드는 것들도 있다. 왠지 친절하게 아이템을 퍼준다 싶으면 이 레벨 디자인을 의심해보시길. 분명히 힘든 전투가 기다릴거다. 아이템 몰수 : 주인공의 장비, 아이템 등을 빼앗는다. 주인공 주변의 캐릭터가 중2병에 걸리거나 주인공이 위기에 처하거나 사로잡히는 시나리오가 나왔을 때 자주 등장한다. 특히 공포게임은 이 레벨 디자인을 겁나게 좋아한다. 버릴 수 없는 아이템 : 주로 엄청 중요한 열쇠나 카드키, 퀘스트 관련 아이템이 이에 포함된다. 고전게임에는 이런 개념이 없어서 실수로 팔거나 버렸다가 고생하는 경우가 생긴다. 이 레벨 디자인은 있는 편이 더 낫다. 버려지는 열쇠 : 주인공이 특정 문을 맞는 열쇠로 열면 이 열쇠는 이제 쓸모가 없으니 버린다는 메세지가 뜬다. 게임내적으로 보면 참 이해가 안가는 상황 판단이지만 열쇠 등의 아이템이 과도하게 인벤토리 내에 쌓이는걸 방지해준다. 필요악. 훅샷 : 최근 들어 등장이 빈번해진 아이템. 갈고리를 벽이나 특정 오브젝트에 부착해 그쪽으로 플레이어를 이동시킬 수 있다. 이게 발달한 게임에서는 로프 액션을 즐길 수 있음.
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