조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
라잔
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
==공략법== 여기에서 이런 거 찾아보는 새끼들은 100% 훈타 딱지를 진작에 벗어던지고 최소 쌍라잔 길퀘 분양받아서 키우는 몬창 새끼들일테니 패턴은 다른 데서 찾아라. 말은 그렇게 했지만 초보 훈타놈들도 볼 수도 있으니 몇 패턴 파헤법을 적는다. 우선은 주의 해야할 것이 가메하메하 패턴 외에는 빈틈이 적은 편이라 다른 몹들 패턴 후딜 생각하면서 '몇 대 때리고 구르면 안맞겠지' 라고 생각하면 처맞는다. 심심하면 백점프하는 놈이니 바로 뒤에서 때리는 건 좋지 않은 방법이다. 백점프에도 공격판정이 있는데, 이거 패턴 중에 세 손가락 안에 꼽힐 정도로 아프다. 위협적인 패턴으로는 바디 프레스, 롤링 어택, 뎀프시롤, 휠 윈드 정도가 있겠다. 공격력은 무지 높은 편이며(상위마저도 아프다), 격앙 라잔의 G급+분노+분노+투기경화와, 극한 라잔의 G급+분노+극한보정+투기경화 둘 다 공격력 풀 보정이 4중보정으로 비슷비슷하게 들어가기 때문에 한대 맞아보면 레벨 보정 제외하면 별 차이 없이 아픈 걸 알 수 있다. 한 마디로 120짜리 중견 길퀘도 약간의 레벨 보정만 빼면 역시 140처럼 개같이 아프다는 소리. 가메하메하도 위협적이긴 하지만 피하기 쉽고, 피한 경우엔 호구패턴으로 전락하기 때문에 조심하면 안 맞는다. 근데 내려 찍으면서 쏠 때는 방향을 약간 틀어 훈타가 보는 방향 몇 발짝 앞에 깔아놓는데, 이걸 피하겠답시고 굴렀다가 얻어맞는 사례가 많다. 1. 바디 프레스 라잔이 갑자기 만세를 부르더니 앞발로 쾅! 하고 헌터를 향해 내려찍는 패턴. 지진 범위가 상당히 넓어서 내진 안띄우면 공격을 피하더라도 딜타임이 주어지지 않는다. 내진 꼭 띄워라. 유도성이 미친듯이 높으니 앞이나 뒤로 구르기 보다는 대각선이나 옆, 정 피할 자신이 없으면 긴급회피를 하는 것이 좋다. 피격 당하면 라잔 기술이 다 그렇듯 좆나게 아프다. 미개한 원숭이 새끼가 힘만 드럽게 세서..어휴.. 회피성능 2 이상을 찍어놨다면 내진 필요없이 내려찍는 순간 굴러서 100% 회피 가능하다. 애초에 얘는 회성으로 넘겨야 하는 패턴이 많아서 회성 띄워놓으면 좋다. 2.롤링 어택 라잔이 공중으로 뛰어 오르더니 통 통 튀며 롤링 어택을 시전한다. 비분노 때는 2번, 분노 때는 3번 시전하며, 아마 가장 피하기 난해한 패턴일 것이다. 낙하할 때 최소 진행 거리가 있는지 그림자 쪽으로 굴러서 이동하면 덜 맞는다. 물론 내진안띄우고 이러다 지진걸려서 어버버하면 다음 타가 확정 히트하므로 회성을 올리든 내진을 올리든 하자. 1, 2번째는 떨어질때 굴러서 피하면 되지만 세 번째는 1, 2번째와는 달리 체공 높이가 낮아 좀 빨리 떨어지기 때문에 1, 2번째 피하는 것처럼 굴렀다간 얻어맞는다. 2번째 피할 때 구른 직후 바로 또 굴러야 한다. 이 지랄 해도 맞는 경우엔 저절로 욕이 나온다. 말할 것도 없이, 이것 역시 맞으면 좆나 아프다. 3.뎀프시롤 더 파이팅에 나오는 그 기술이 맞다. 갑자기 이족 보행을 하면서 전방으로 뎀프시롤을 시전하는데, 피격당하면 날고 기는 훈타도 겁나게 아픈지 다운된 후 몸 가누는데 시간이 오래걸리는 편이다. 결국 이거 맞고 어그로 안풀리면 켈비스텝 깔아두기에 확정 수레. 애초에 700대 중반 방어력으로 이거 쳐맞으면 피가 60 미만으로 남기 때문에 근성도 안 통한다. 좌우 범위가 양친출타인데, 판정이 양쪽 주먹에만 있기 때문에 옆으로 피하기 보단 라잔이 바로 앞에 위치 했을 때 라잔 가랑이 사이로 쏙 구르면 맞지 않는다. 딜레이 캐치를 하고 싶으면 구르고 그냥 안전하게 피하고 싶다면 긴급회피를 해라. 긴급회피의 경우엔 무적시간이 있으니 옆이건 앞이건 상관 없다. 이 기술 역시 사용 후 두 앞발로 지면을 쾅! 하고 내리쳐서 지진을 일으키기에 내진이 요구된다. 4.휠 윈드 말 그대로 휠 윈드다. 라잔이 한 바퀴를 빠르게 도는 패턴인데, 티가렉스 휠 윈드 보다 두배는 아픈 것 같다. 공격 판정이 오래 남으니 휠 윈드가 끝난 직후에 라잔 한테 닿아도 피격 당한다. 필자도 길퀘 하면서 그것 때문에 수레 탄게 한두번이 아님. ^오^ 이게 무서운게 뎀프시롤 직후에 기습적으로 연계 하는 경우가 있기에 대비하기가 어려운 패턴이다. 5. 백스텝 패턴 직후 뒤에 있는 훈타한테 어그로가 가거나 쳐맞고 분노 상태 돌입시 쓴다. 뒤로 폴짝 뛰는데, 라잔 공격력 자체가 TOP급이라 ㅈ나게 아프기 때문에 후딜 캐치해서 때릴때는 뒤가 아닌 옆에서 때리는 편이 낫다. 보통 고렙에서 수레를 탄 다면 뒤에서 딜하다가 이걸 정통으로 얻어맞고 다운됬는데 어그로가 안 풀려 6번의 켈비 스텝이 깔리고 일어나자마자 얻어맞고 수레를 타는 게 보통. 750 방어력으로 이거 정통으로 맞으면 피가 50 남기 때문에 근성도 씹힌다 ^오^ 6. 켈비스텝 말 그대로 키린이 쓰는 켈비스텝. 다만 훈타가 바로 코앞에 있으면 전까지 쓰던 궤도를 수정해 훈타 쪽으로 바로 돌진하는 등 변형이 가해졌으니 조심. 뭐 얻어맞고 거리가 좀 벌어진 상태에서 어그로가 안 풀리면 보통 이걸 깔아두는데, 이거 판정 범위가 라잔 전신이고 판정 시간도 거의 5초에 달하기 때문에(잠깐 판정이 끊기는 0.1초 말고는 그냥 쭈욱 이어진다고 보면 된다.) 일어나자마자 확정 수레가 나오는 경우가 많다. 흔해 고렙들 140라잔하다가 죽는 경우가 바로 이 경우. 7. 돌 뽑아 던지기 4에서 추가된 패턴. 주변에 유적 기둥이나 없으면 땅에서 돌을 뽑아 던진다. 뽑은 다음 크게 백스텝 후 던지기 때문에 아주 뒤에 있고 이런 게 아니면 사각지대는 딱히 없으며 역시나 개같이 아프므로 이거보면 그냥 납도하고 긴급회피 준비하자. 7-1. 지반 뜯어 던지기 극한 상태일 때 7번 패턴이 발동하거나 포식 패턴 후 잡힌 놈이 없을 때 발동. 뽑아 던지긴 하는데 무슨 시발 보통 던지는 돌 서너배는 되는 지반을 뜯어다가 집어던진다. 그나마 뽑은 뒤 백스텝이 없기 때문에 전방 120도 정도만 조심하고 그냥 뒤로 돌아가 뒷다리만 패면 되니 다행. 아 물론 뭐 또 쳐맞고 누웠다가 일어났을때 이게 깔리면 역시 죽은거다. 7번에서 뽑아 던지는 돌보다 대충 2배 정도 아프다 보면 된다. 약점 속성은 얼음속성. 얼음속성이 메이저가 된 이유는 순전히 라잔 하나 때문이다. 물론 [[디아블로스]]도 한몫했지만.. 분노 상태 돌입 시 뒤로 한 번 뛰는 습성을 이용해서 라잔한테 수면을 걸고 수면폭질을 할 때는 머리에 마비덫을 깔고 라잔이 분노 시 뒤로 뛸 위치에 함정을 깔아놓으면 딜타임을 대폭 늘릴 수 있다. 금강체 또는 귀마개, 그리고 내진 스킬을 띄우면 잡기 훨씬 수월해진다. 극한 상태일 때 투기경화한 상태라면 항룡석 심격 있어도 팔 때리면 무기 튕기니 잘 보고 때려라.
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)