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드랍마라톤/유닛
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== 특성 == 몇몇 유닛들은 특성이 존재하는데, 특성에 따라 그 유닛의 특징이 잘 나타나 있다. 도발 특성을 가진 애들이 왜 그렇게 됬는지... (브베, 독일초딩 등...) X랭크에서는 [[이호성|위압]][[직쏘|감]], [[아오키지|재생력]], [[하츠네미쿠|유연성]], [[제이플라|마이]][[마하트마 간디|페이스]]와 같이 센 특성을 달고 있는 유닛들이 많다. {| class="wikitable" ! style="text-align: center; font-size:100%;" | 유형 ! style="text-align: center;" | 설명 |- | style="text-align: center; font-weight:bold; font-size:100%;" | 특성 : 비행 | style="text-align: center;" | 유닛과 지형 충돌 없이 이동이 가능하며, 레인을 자유롭게 이동할 수 있다. 또한 슬로우의 효과를 받지 않는다. |- | style="text-align: center; font-weight:bold; font-size:100%;" | 특성 : 영구 은폐 | style="text-align: center;" | 몸을 감춰 공격을 당하지 않는다. 스킬, 디버프에 모습이 노출된다. 그냥 일반 클로킹이라 생각하면 된다. |- | style="text-align: center; font-weight:bold; font-size:100%;" | 특성 : 사륜안 | style="text-align: center;" | 사거리 10 이내에 모습이 보이지 않는 유닛들을 탐지할 수 있다. |- | style="text-align: center; font-weight:bold; font-size:100%;" | 특성 : 도발 | style="text-align: center;" | 15X15 범위 내에 있는 적 유닛들을 1초마다 공격 명령으로 끌어당긴다. 시각 효과로 노란색 섬광 이펙트가 8방향 범위 끝 부터 시작해 시전자에게 모이는 이펙트가 있다. |- | style="text-align: center; font-weight:bold; font-size:100%;" | 특성 : 위압감 | style="text-align: center;" | 15X15 범위 내에 있는 적 유닛들을 슬로우 + 모든 스킬 봉인 상태로 만든다. 시각 효과로 붉은색 혈흔 이펙트가 범위 크기만큼 원형과 X자 모양을 띄우는 이펙트가 있다. |- | style="text-align: center; font-weight:bold; font-size:100%;" | 특성 : 유연성 | style="text-align: center;" | 경직, 마비, 역주행, 정주행, 슬로우 상태에 면역이 된다. 시각 효과로 초록색 섬광 이펙트가 시전자를 원형으로 감싸는 이펙트가 있다. |- | style="text-align: center; font-weight:bold; font-size:100%;" | 특성 : 재생력 | style="text-align: center;" | 1초마다 체력을 100%로 회복하며 파괴, 스폰 불가 효과에 면역이 된다. 시각 효과로 시전자가 회복이 될 때마다 푸른색 글리터 이펙트가 시전자 주변에 원형으로 반짝이는 이펙트가 있다. |- | style="text-align: center; font-weight:bold; font-size:100%;" | 특성 : 소환수 | style="text-align: center;" | 스폰 불가, 스틸 효과에 면역이며 본체와 별개로 유지된다. |- | style="text-align: center; font-weight:bold; font-size:100%;" | 특성 : 마이페이스 | style="text-align: center;" | 스틸, 변신, 선택 해제, 화면 고정, 암흑 효과에 면역이 된다. 시각 효과로 시전자 중심으로 상·하·좌·우 방향에 하늘색 구체가 2개 씩 부유 하는 이펙트가 있다. |} === O랭크 특성 === 특히 O랭크의 경우 자신의 존재를 각각 보여주는 만큼, 갖가지 특성이 개사기인 것들이 많다. {| class="wikitable" ! style="text-align: center; font-size:100%;" | 유형 ! style="text-align: center;" | 설명 |- | style="text-align: center; font-weight:bold; font-size:100%;" | 특성 : 리얼리티 스톤 | style="text-align: center;" | 파괴, 변신, 스틸, 스폰 불가, 무력화, 초기화 효과에 면역이 된다. |- | style="text-align: center; font-weight:bold; font-size:100%;" | 특성 : 무한 인공지능 | style="text-align: center;" | 위에 있는 기본 특성들을 모두 지닌다. |- | style="text-align: center; font-weight:bold; font-size:100%;" | 특성 : 시공간 왜곡 | style="text-align: center;" | 무력화, 초기화, 봉인 효과에 면역이며 레인 완주시 두 레인을 넘어간다. |- | style="text-align: center; font-weight:bold; font-size:100%;" | 특성 : 정화 | style="text-align: center;" | 해당 레인에 있는 적 유닛들을 무력화 상태로 만든다. |- | style="text-align: center; font-weight:bold; font-size:100%;" | 특성 : 반 나선력 | style="text-align: center;" | 비행, 마이페이스 특성을 지니며 S·V·X 랭크 유닛을 쇠약화 시킨다. |}
요약:
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