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==주로하는게임== ===[[리니지]]=== [[린저씨]]참고, 대표적인 다크게이머 시발 설명하면 문서 다 칠하고도 남는 개썅년들이다. ===[[바람의나라]]=== 린저씨들이 리니지 노가다끝나자마자 키는겜 필자가 관련 커뮤(겜풍,바갤,바놀)에서 현금거래를까니까 죽기살기로 덤비더라. 현질은 물론 해야하지만 현금거래까지 필수로 해야 할만한게임이며 겜풍에서 어그로좀 끌어봤는데 바저씨새끼들은 현금거래가 게임을 발전시킨다고 여긴다. 린저씨 하위호환 === [[디아블로 3]] === 한 때 각종 [[현질]]사이트들의 현거래량이 리니지를 돌파했다[* [[아이템베이]]와 [[아이템매니아]]의 거래량을 합쳐 하루 12억의 대기록을 세웠다. 으으 스캇물 안해요 하지만 확팩 도입 직전 결국 현거래 시스템을 폐지하고 전속으로 바꾼 뒤엔 싹 빠져나갔다. === [[블레이드 앤 소울]] === 개발 초기부터 노가다 없는 게임를 목표로 삼은 혁신적인 프로젝트였는데 다크게이머들의 항의에 털려 결국 게임이 점점 노가다를 요구하더니 2.0 패치를 하면서 게임이 아니라 노가다를 하는 듯한 노가다가 모든 것의 중심이 된 시스템이 되었다. 린저씨를 저격하고 만들었는데 그들의 입맛대로 요리됬다. 은근 불쌍한겜 === [[아키에이지]] === 4차 CBT 당시 공식 홈페이지에서 한 유저의 글에 따르면 노동력 3교대, 생산에 필요한 재료들 공출, 레이드 시 아이템 몰아주기, 버그 발견 시 길드 홈페이지에 먼저 올리기 등등. 린저씨들 뺨치는 수준의 대규모 통제가 이루어지고 있다는 글이있었다. 븅신들.
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