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니어 레플리칸트
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==특이점== PS3/XBOX 360 기종별로 주인공이 다르다. PS3에서는 주인공이 히로인 요나의 여동생이고 XBOX 360에서는 주인공이 히로인 요나의 아빠로 설정되어 있다. 하지만 리마스터에선 해외판도 오빠 니어로 통일. 히로인이 후타나리라는 머꼴 설정이다. 정신나간 스토리는 유지되었다. 주인공은 여기서 죽는것보다도 못한 결말을 맞이할수도 있다. 진실을 알게되면 참 비참한 스토리다. 액션성은 좀 나아졌지만 여전히 할게 못된다. 어차피 이 게임 하는 놈들은 비참한 스토리 빨려고 하는 마조들이다. D엔딩에서 세이브 데이터 삭제 엔딩을 넣어놓은 이후로 후속작에서도 세이브 데이터 삭제 엔딩을 이어갔다. 3편째에서도 세이브 데이터 삭제 엔딩 나올 수도 있겠다. 본래는 드래그 온 드라군처럼 E엔딩까지 집어넣으려고 했는데 뭐 문제가 있어서 D엔딩이 마지막 엔딩이 되었단다. E엔딩 스토리는 나중에 소설로 발매했다는데 니어 오토마타에서 E엔딩도 정사로 넣어 버려서 모르는 사람은 이해 못 할 부분이 좀 있다. 근데 그런 건 됐고 오토마타 자체가 E엔딩을 알면 통수를 좀 덜 아프게 처맞고 모르고 하면 통수를 더 아프게 처맞는 정도만 차이가 될 정도로 통수를 거하게 쳤다. 후속으로 나온 드래그 온 드라군3에서도 게임 외적인 것들을(소설, 만화, 드라마CD 등) 발매 함으로써 병신같은 스토리에 개연성을 부여했다. 게임 만으론 감독이 보여주고자 한 이야기를 다 담아낼 수 없었던 것처럼 보이며, 최근 작품엔 안드로이드 빵댕이 팔이에 성공하여 똑같은 방법으로 게임 외적인 부분을 이용하여 담아내지 못했던 이야기를 풀어내었다. 그래픽이 비디오 게임 역사에 한획을 그을 정도의 똥그래픽으로 매우 유명하다. PS2보다도 약간 떨어지는 수준인데, 솔직히 PS1 게임이다. 아무리 제작사인 Cavia가 중소기업이었다고 해도 이게 과연 PS3/XBOX360 게임으로 낼 정도의 게임인지 의심이 갈 정도다. 사실 PS2 게임으로 발매했으면 사람들의 뇌리에서 그럭저럭 할만한 명작으로 꽤 관심을 끌었을테고 PS1 게임으로 발매했으면 시대를 초월하는 희대의 수작으로 남았을 것이다. 그랬다면 Cavia가 당장 망하지는 않고 아마 드래그 온 드라군 3 발매 직후에 망했을 것이다. 일러스트는 일본에서 활동중인 한국인 일러스트레이터 D.K.가 맡았지만 리마스터판에선 D.K.가 건강 문제 때문에 그림을 많이 못그리게 돼서 다른 일러스트레이터가 맡았다.
요약:
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