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== 그래도 나는 기획자(특히 게임기획)을 하고싶다는 너에게 팁 == 1. 대학교 먼저 졸업하는걸 권장한다. <br>꼭 기획자로 빠지려는 놈들은 4년제는 커녕 2년제도 안나온 녀석들이 많다. <br>대학교 안나오면 기업에서는 잘 안뽑는다. 뽑는다고 해도 초봉이 500~600단위로 차이가 날 수도 있다. <br>월화수목금금금 스케쥴에 통합임금제라 추가수당도 못받고 야근은 맨날 하는 ㅄ같은 업계에서 돈도 적게받으면서 일하고 싶다면 말리진 않겠지만, <br>적어도 돈이라도 많이 받고 일하고 싶다면 대학교 졸업은 해라. <br>그리고 현직 기획자들이 고졸로 기획자 한다고 깝치는 애들한테 꼭 하는말이 하나 있는데 "대졸자 코딩노예들이 겨우 고졸 말을 듣겠냐?" 라는 말이다. 연봉을 떠나 팀 내에서 고졸을 대하는 태도부터가 ㅎㅌㅊ 보듯이 할 것이다. <br> <br> 2. 아카데미,학원 이런데에서 배우지마라. <br>정확히는 아카데미에서 교육 자체는 문제가 없다고 생각한다. 문제는 이게 아니다. <br>기획이라는 기술 자체가 교육으로 전달이 불가능하다는 것이 문제인거다. <br>기획의 부차적인 요소인 문서화, 논리화같은거야 대학교에서도 논문쓰면서 익힐 수 있는 기능이지만, <br>정작 기획의 요점을 꿰뚫는 '아이디어'는 학원에서 저어어어어얼대 못배운다. 기획을 잘쓰는녀석은 딱 두종류다. <br>문서를 잘쓰는 타이퍼와, 아이디어를 잘내는 천재. <br>만일 단순 타이핑 업무만 하겠다면 화이트 컬러 업무중에서는 기획은 개앰창취급 원탑이니 곱게 접어서 멀리 보내드려라. 그 꿈은 쓰레기다. <br> <br> 3. 이미지 쪽 기능은 전문가는 아니어도 입문자정도의 수준은 되어야한다. <br>니 머리통에 있는 내용을 문서만으로 상대에게 이해시키도록 전달하는것은 극단적으로 어려운 일이다. <br>특히, 그게 경영쪽이나 구조기획쪽이면 더더욱 난해하고 어려운 도식을 써야할 때도 올거다. <br>그때 개발자나 경영진을 설득하여 너의 커리어를 키울 수 있는 기회를 만들어주는 것은 존나 간단하다. 이미지다. <br>인터넷이 나온지 30년이 지난 지금, 구글에 야짤만 긁어도 수두룩하게 너의 리비도를 충족시킬 짤이 쏟아져 나오는 시대가 된 지금, <br>좇빠지게 글로 대엿페이지 써가며 설명하는 것 보다 flow한장, 이미지 두어장, 컨셉트 설명 두어줄이 압도적으로 전달력이 높다는것 쯤이야 너도 알것이다. <br>그러니 이미지를 처음부터 그리지는 못해도, 덧그림이나 기초지식(명암비, 소실점, 인체비)정도의 기술은 익혀둬야하며, <br>가벼운 이미지 합성부터 영상편집까지의 기초작업도 할줄 아는게 좋다. <br>잊지마라. 기획의 영문표기는 design이다. 그림은 디자이너만 그리는 시대가 아니다. 하다못해 그림하고 좆도 상관없는 직책도 최소는 해야하는 시대다. <br> <br> 4. 니 말이 다 맞는게 아니다. 깝치지마라. <br>기획 한다고 깝치는 새끼들 다대수가 자기주장에 대한 고집도 세고 지 말이 맞다고 박박 우기는데 그건 기본부터 잘못된거다. <br>100에 80은 니말이 틀렸다고 생각하고 타인 말도 좀 들으면서 합리를 찾고 토론할 생각을 해라. <br>요즘 날빌기획자들이 유독 자기 의견 씹히면 개좇같다고 질알하는 경우가 점점 늘어나고 있는데, <br>병신보존법칙은 어디에나 존재한다. 하버드에도, 서울머에도 병신보존의 법칙은 유효하다. <br>병신은 너일수도 있고, 너랑 존나친한 MBA수석졸업하고 4개국어 가능하고 캐리어 빵빵한 친구새끼일수도 있다. <br>기획팀에서 병신은, 타인의 의견을 받아들이지 못하고 자신의 의견만을 강요하려고 하는 새끼니까. <br>자신감은 가끔 좋은 결과를 낳지만, 행동에는 책임이 뒤따른다는 것을 절대 잊지마라. <br>사회생활의 기초다. <br> <br> 5. 다양한 것을 해보고 다양한 경험을 쌓아라. <br>이유가 두개다. 그냥 들어라. <br>우선 첫째로, 의사소통의 기초는 타인과의 공감대 형성에서 시작된다. 당연히 친해져야 정보를 상호교환을 하건 상호교류를 하건 할거 아니냐. <br>근데 기획자는 화이트컬러 직종중에서도 유독 타 직무종사자와 이야기 할 기회가 존나많다. 음향, 미술, 건축, 공학, 전기공학, 스포츠... <br>이 사람들의 공통주제는 다 지좇대로다. 물론 씹덕코드로 대동단결! ^^7 이지랄이 가능하면 정말 편하겠지만, 안타깝게도 그건 게임 기획쪽 애들에게나 가능한 일이고. <br>그러기때문에 이 사람들과 친해지기 위해서 다양한 경험을 하고, 그사람이 어떠한 요소에 흥미를 가지고 어떠한 요소에 무심한지를 파악하는건 존ㄴㄴㄴ나중요하다. <br>나불거리는게 전부는 아니다. 느 주둥아리에서 영양가 없는 말을 백날천날 내뱉어봐야 그 사람의 흥미를 끌지 못하면 의미가 없다. <br>그래서 연애 못하고 찐따였던 새끼가 회의도 운영도 잘 못하는 편이다. <br>두번째로, 헬조센에서는 기획이건 뭐건 실무쪽에서 일하다가 나이차면 바로 관리직으로 올리려고 하는 경향이 있다. <br>관리직으로 올라가기 싫다면 치킨집 빌드를 타야하는것은 당연한 일이고, 이 관리직에 니가 앉았을때 적어도 일은 해야할거 아니냐. <br>근데 이 관리직의 제일 개같은점은 일정조율이다. 발주넣은거 받아서 조립하고, 전달하고... 이지랄을 중간에 껴서 니가 다해야하기 때문이다. <br>그러기때문에 적어도 주단위로 일이 얼마나 걸릴지를 파악하는 능력이 필요로 하고, 그 능력은 경험에서 비롯된다. <br>그러니 죄다해봐라. 해외에서 기획자를 뽑을때, 대부분 실무경력이 있는애들을 기획자로 뽑아서 쓰는 이유가 그거다.
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