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히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3
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==인퍼노== 전략 게임 역사상 처음으로 사기 종족, 사기 영웅, 사기 유닛 3박자를 갖춘 악마 같은 진영이다. 컨셉도 악마이다. ☆간☆지★폭☆풍☆ 전투 특화 영웅 악마숭배자. 마법 특화 영웅 이단자. 이렇게 나눠진다. 제작사에서 특별히 한국 시장을 노리고 전략적으로 만든 한국 종족이다. 특유의 간지를 쏟아내는 브금과 함께 마을에 입성하면 온통 붉게 물들어 있어서 김치의 매운향을 느낄 수 있다. 헬조센의 사회와 문화 역사를 깊이 연구해서 만들었기 때문에 고증이 매우 잘 되어 있다. 영웅이나 유닛이나 존나 못생긴 게 우리나라 개돼지들 보는 듯하다. ===악마숭배자=== 인퍼노는 유닛만 병신인 게 아니라 영웅진도 전부 병신이다. 사실 병신이라기보단 이 그지 같은 상황을 타개해 줄 존나 빼어난 영웅이 하나도 없다고 보는 게 더 타당함. 한마디로 바닥을 기는 유닛과 존나 그저 그런 + 좆구린 영웅이 합쳐진 최강의 진영이다. 지옥 밑바닥에서 노는 새끼들이라 그런 듯. 진짜 뭐 쓸 만한 놈이 그리 없다. 유일하게 쓸 만한 건 파이어 정도인데 인간적으로 얘는 병참술 있어도 밴하지 말자. 개뿔이다. 이그나티어스는 고그 안나오고 피오나는 똥개만 나오고 파이어 나와봤자 고그 숫자가 줄어들어서 안돼. 호타에선 칼이 갓갓영웅이다. 공/방/마력/지력 2/2/1/1 '''라쉬카''' 초급 교육술, 초급 지혜 (이프리트, 이프리트 술탄 특기) 이프리트 자체가 인퍼노의 희망이라 이놈은 좋을 것 같지만 시작 기술이 구려도 너무 구리다. 필수 기술인 지혜도 무력 영웅이 첨부터 갖고 나오긴 좀 문제가 있지만 그걸 너그럽게 이해한다 해도 초급 교육술은 진짜 뭐 어쩌라는 건지 답이 없다. 또한 6렙 유닛 영웅이라 일단 레벨이 올라야 효과를 볼 수 있는데 정작 인퍼노는 너무 좆구려서 패스트 이프리트로 빠른 승부를 내는 게 유일한 해답인 종족이다. 여유롭게 레벨 업할 시간 자체가 없는 만큼 병신 영웅을 벗어날 수 없다. '''칼''' {{사기캐}} 초급 궁술, 초급 정찰 (곡스, 마곡스 특기) 곡스와 파괴신 마곡스 특기 영웅. 곡스는 업을 안하면 속도가 느려서 개같고 마곡스는 업글 하면 속도가 쬐끔 오르지만 피아 구분 없이 전부 불 지르기 때문에 짜증난다. 따라서 다른 2렙 특기 원거리 영웅에 비해 선호도가 낮은 편이다. 그래도 이놈이 있으면 곡스, 마곡스의 속도가 1씩 더 올라가는 데다가 결정적으로 어쨌든 초반에 중요한 원거리 유닛을 최대 21마리까지 들고 나오는 건 도움이 많이 된다. 초급 궁술을 갖고 있는 것도 꽤 좋은 점이지만 정찰 때문에 주력으로 쓰긴 글렀다. 따라서 뽑은 다음 주력 영웅한테 곡스를 몰아준 뒤 갖고 있는 초급 정찰로 열심히 정찰이나 돌려라. 호타 멀티에선 극주력영웅이다. 마고그로 지정범위를 활용해서 사냥 가능하지. '''피오나''' 중급 정찰 (헬하운드, 켈베로스 특기) 하나같이 장애나 하자가 있는 정말 인퍼노다운 영웅 이프리트 전에 인퍼노를 먹여 살리는 1등 공신인 헬하운드와 켈베로스 특화인건 분명 에이스 느낌이지만 시작 기술이 존나 어이없게도 중급 정찰이라서 좋은 영웅을 말아먹는다. 그나마 초급 정찰, 초급 교육술 이딴 개병신 세트가 아니라 딱 하나 그지 같은 기술을 갖고 있는 거니까 아쉬운 대로 이 녀석이라도 쓰면 그래도 도움은 된다. 초반에 헬하운드를 최대 8마리까지 충원도 가능하고. 주력으로 쓸 생각이 없다면 칼과 마찬가지로 헬하운드를 뽑아 먹은 다음 중급 정찰을 최대한 활용하면 된다. '''이그나티어스''' 초급 전술, 초급 저항력 (임프, 패밀리어 특기) 엄청나게 강력한 네크로의 갈스란, 던전의 샤크티와 어깨를 나란히하는 1렙 유닛 특화 영웅이다. 그 위상은 당연히 개씹창으로서 1렙 유닛 특기여 봤자 그 유닛이 임프라서 쫄딱 망한 케이스이다. 기억해라 임프는 아무리 많아 봤자 쓰레기라는 것을… 해골과 동굴인과는 다르다. 초급 전술 자체는 나쁘지 않지만 저항력을 갖고 있어서 하자가 있는 데다가 임프와 패밀리어가 제아무리 강해지고 숫자가 불어 봤자 쓸모없다. 다만 초반 확장을 빨리 해야 하는데 당장 병력이 존나 급할 땐 이놈을 뽑아서 임프를 한꺼번에 확 불릴 수는 있다. 양심 없는 새끼들이 인퍼노인데 병참술이라고 파이어를 금지안하는 이유는 초반에 영 좋지 않은 쓰레기여서 그렇다. 얘도 마찬가지로 멀티에 시작영웅 걸려선 안되는 이유. '''마리우스''' 중급 갑옷술 (데몬, 혼드 데몬 특기) 중급 갑옷술이라는 쌈빡한 기술은 상당한 메리트지만 데몬과 혼드 데몬 자체가 값싼 게 유일한 장점일 정도로 의미 없는 유닛들이라 이놈들을 강화시킨들 뭐 그렇게 특별히 좋을 건 없다. 한마디로 특기가 구리다. 그래도 뚜벅이인 데몬과 혼드 데몬의 속도를 1올려주고 갑옷술도 중급으로 갖고 나오기 때문에 그나마 아주 못 써먹을 정도의 영웅은 아니다. 아니 이 정도면 인퍼노에선 좋은 축이다. '''니무스''' 중급 공격술 (핏 핀드, 핏 로드 특기) 핏 핀드 자체가 업글했을 때 씹창렬이란 것만 제외하면 상당히 좋은 유닛이고 중급 공격술까지 갖고 나오기 때문에 상당히 괜찮다. 인퍼노에서 만약 파이어가 병참술을 이유로 금지되었다면 우선 고려해볼 만한 무력 영웅이다. '''옥타비아''' 초급 교육술, 초급 공격술 (매일 금 +350) 금 획득은 뭐다? 보조 영웅. 교육술도 갖고 있으니 유닛과 마법을 한꺼번에 줄 수 있다. '''파이어''' 초급 병참술, 초급 포술 (쇠뇌 특기) 쇠뇌 특기라 쇠뇌를 갖고 시작하는 데다가 포술, 병참술이라는 매우 괜찮은 기술을 갖고 있다. 상당히 쓸 만한 영웅이긴 하지만, 쇠뇌를 가진 대신 처음에 곡스를 안 갖고 나온다는 단점도 있다. 그래도 병참술 갖고 있고 쇠뇌 있고 포술도 있고 밥값은 충분히 한다. 부족한 곡스는 칼 같은 애들 고용해서 옮겨라. 멀티에선 병참있어도 쓰레기다. 고그를 적게 주거든 ===이단자=== 인퍼노는 마법 영웅도 병신 같긴 마찬가지다. 능력치가 너무 병신이라서 도저히 구제가 불가능하다. 위의 데모니악 클래스도 좋다고는 결코 말할 수 없지만 이놈들은 진정 쓰레기다. 데모니악이 커피면 이단자는 TOP. 지가 갖고 있는 특기 마법조차 시작할 때 지력이 1이라 마나가 부족해서 못 쓰는 버러지들이 즐비한 클래스다. 아마 유저들을 엿먹여서 '''이단자'''인 게 분명하다. 공/방/마력/지력 1/1/2/1 '''애쉬''' 초급 지혜, 초급 독수리의 눈 (피의 굶주림 마법 특기) 피의 굶주림 자체도 솔직히 존나 개쩌는 버프 마법이라기엔 무리가 있는데 독-눈의 존재는 안 그래도 낮은 가치를 더 갉아먹는다. '''액시스''' 초급 지혜, 초급 명상 (명상 특기) 명상이 특기다. 더 설명이 필요하냐? 더 설명하자면 시작 시 들고 나오는 마법이 대기 마법 방어다. 이제 됐지? '''에이든''' 초급 지혜, 초급 지식 (지식 특기) 마나 뻠핑이 되는 지식이 특기다. 솔직히 별 볼 일 없는 영웅이지만 마나 부족으로 하도 시달리는 진영이다 보니 얘는 꽤 쓸 만한 축이다. 만약 인퍼노에서 마법 영웅을 선택한다면 고려해 볼 만하다. 근데 더 좋은 방법이 뭔 줄 앎? 1. 무력 영웅을 선택한다. 2. 인퍼노를 안 한다. 시작할 때 갖고 나오는 마법은 대지 좆망이다. '''칼리드''' 초급 지혜, 초급 학습 (매일 유황 +1) 유황을 주로 사용하는 던전 같은 곳에서 환장하고 데려가는 영웅이다. 그냥 던전 영웅. 특기도 자원 관련이고 기술도 학습이 있어서 도저히 주력감은 아니다. 근데 의외로 시작 마법은 가속. '''올레마''' 초급 지혜, 초급 공성술 (약화 마법 특기) 약화 마법 자체가 병신이라 걍 특기가 없는 영웅이라 보면 된다. 한마디로 쓰레기. '''크사르팍스''' 초급 지혜, 초급 지도력 (화염구 마법 특기) 파볼 자체가 위력은 별로지만 어쨌든 범위 마법이고, 시작할 때 들고 나오면 당연히 확장에 큰 도움이 된다. 특기가 파볼이다 보니 시작 마법도 화염구라 대단히 좋은 영웅일 것 같지만 지가 배우고 있는 마법을 지력이 부족해서 마나 부족으로 쓰질 못한다. 존나 병신 같은 새끼들… 혹시 머가리 빻으셨어요? 이놈을 쓸려면 초반에 지력을 높일 수 있는 수단이 있는지 확인하거나 레벨 업을 빨리 시켜라. 어쨌든 파볼은 도움된다. 쓸 수 있다면 말이지. '''크시론''' 초급 지혜, 초급 교육술 (화염폭발 마법 특기) 크사르팍스의 업그레이드 버전. 화염폭발 마법은 파볼보다 1헥스씩 더 범위가 넓은 초광역 공격 마법이다. 당연히 확장에 엄청나게 큰 도움이 되는 마법이다. 쓸 수 있다면 말이지. 지식 올릴 방법 없으면 나란히 병신이 되는 영웅이다. 교육술까지 가진 건 덤. 그래도 지식을 빨리 올릴 방법이 있다면 초반 확장에서 꽤 선전한다. 맵과 운에 따라 평가가 갈리는 영웅. '''자이다''' 초급 지혜, 초급 마술 (마술 특기) 걍 존나 무난한 영웅이다. 초급 지혜, 초급 마술+마술특기. 갖고 나오는 마법은 석갑으로 그냥 좋지도 나쁘지도 않다. 존나 무난해서 인퍼노에선 좋은 영웅이다. 다른 타운 클래스들과 비교했을 때 특별히 밀리는 게 없다는 점에서 에이스 확정. 인퍼노 같은 곳에서 살면 취직 걱정 없을 거 같다 시발. ===유닛=== '''임프/패밀리어(적 영웅이 쓴 마나의 20% 흡수)''' 0.5레벨 유닛. 능력치가 그렘린보다 좆구리다. 날개가 달린 주제에 나는 건 고사하고 존나 병신같이 점프점프 뛰면서 이동하는데 그 이동력조차도 켄타우로스 대장보다 떨어진다. 능력치는 더 말이 필요가 없다 켄타 대장하곤 비교하는 게 민망하니 그렘린과 비교하자면 그렘린보다도 공/방/체가 딸린다. 그렘린 3/3/4 임프 2/3/4 그렘린 승리 ㅇㅈ? 그렘린도 물론 능력치로 보면 씹쓰레기 0.5레벨 유닛이지만 마스터 그렘린이 되면 투척술을 존나게 익혀서 원거리 유닛이 되어 주신다. 동급 패밀리어랑 마스터 그렘린이 다이다이까면 패밀리어는 붙기도 전에 철퇴에 머가리가 수박처럼 터져나간다. 근데 이 새끼는 패밀리어로 업글해도 속도는 7로 날개 없이 두발로 걷는 홉고블린과 동급, 공/방/체는 4/4/4로 죽음을 온몸으로 표현하고 있고 특수능력은 무슨 씨발 적 영웅이 마법 사용하면 그 마나에서 20%를 흡수해 아군 영웅한테 주는 거다 이게 뭐 대단하다고 능력치를 저따위로 빻아놨는지. 차라리 레이스처럼 마나를 쪽쪽 빨아서 없애 버리는 거면 모르겠지만 상대가 마법을 사용해야만 발동하고 그나마 효과도 좆쓰레기다. 그러고 보니 영웅 기술 중에 이거랑 존나 비슷한 게 있는데 아마 독-눈? 얘들이 붙어서 손톱으로 긁는 거 보면 강철 같은 악마의 손톱으로 가죽을 찢는 건지 손자가 할애비 등 긁어 주는 건지 헷갈릴 정도다. 숫자가 많은 게 유일한 위안이라는데 사실 그 숫자조차도 그렘린한테 처발린다. 성 기준으로 임프 30 그렘린 32 크…. 그렘린은 업글 바로 해서 원거리 유닛으로 쓰면 초반 확장 오지는데 임프는? 홉고블린은 두 발로도 이속 7인데 임프는? 켄타 대장은 이속도 더 빠른데 체력10에 능력치 최상위권 근데 임프는? 해골은 존나게 불어나서 금지인데 임프는? 느들 그거 아냐 사실 가격도 그렘린이 더 싸다. 임프 50금/패밀리어 60금. 그렘린 30금/마스터 그렘린 40금. 도대체 이기는 게 뭐세요? 니가 당장 존나게 돈이 없거든 임프 뽑지 말고 차라리 최저시급 받고 일하는 데몬이나 혼드 데몬을 뽑아라. 솔직히 데몬도 좆구리지만 가성비는 먹어 준다. 상대가 네크면 방치마라. 네크가 임프 쓸어간뒤 땡큐하고 본진으로 돌아가서 해골로 싹 다 변환한다. 임프와 해골 생명력 2차이나지?? '''고그/마고그(목표주위 1헥스 범위공격)''' 고그는 2레벨 궁수치고는 능력치가 낮은 건 아니지만 속도가 4밖에 안되는 골렘급이라 엿 같고 그걸 업글해서 속도를 6으로 만들어주면 갑자기 이 새끼가 불 맛에 눈을 떴는지 진화해서 범위 공격을 하는데 피아구분 없이 전부 통구이로 만들어서 운용이 까다롭다. 업글을 안 하자니 속도가 존나게 느리고 업글하면 적이 달라붙었을 때 이 새끼로 어떻게 공격을 할지 말지 존나 사람을 딜레마에 빠지게 만드는 그지 같은 유닛이다. 그냥 니가 알아서 잘 판단해서 써라 니 유닛 다 태우기 vs. 적 유닛 조지기 중에 어느 게 더 이득인지. 다만 HotA에서는 시스템상 엄청난 상향을 받았다. G키를 누르고 공격하면 땅바닥을 찍어도 화염구를 날릴 수 있기 때문에 이제 무조건 유닛만 클릭해도 되지 않다 보니 범위공격으로 아군을 오폭할 일이 확 줄어들었다. 적만 골라서 범위공격 할 각 잡기가 훨씬 쉬워짐. 이것만으로도 이미 갇그님이 되신지 오래. 고그를 제대로 쓰고 싶으면 HotA 꼭해라. '''헬하운드/케르베로스(무반격, 3방향 공격)''' 지옥에 사는 똥개인데 이 새끼가 이프리트 다음가는 엘리트다. 인퍼노에서는 머가리 빻은 악마 새끼들보다 개가 더 우월하다는 걸 보여준다. 업글하기 전에는 그냥 그런 똥개 유닛이지만 케르베로스가 되어서 대갈통을 세 개를 달면 IQ가 3배로 올라가서 적한테 반격 받지 않고 공격하는 법을 배우고 머리 3개를 전부 효율적으로 잘 사용해서 앞에 있는 적 3마리까지 동시에 때릴 수 있는 갇혜자 유닛으로 변한다. 단점은 생산량 추가 시설을 지어도 생산량이 좀 적다는 거다. 근데 원래 엘리트는 수가 적을 수밖에 없다. 다른 악마 새끼들도 수술해서 대가리를 3개로 만들어 줘야 할 것 같다. '''데몬/혼드 데몬''' 진짜 가격 싼 거말고는 내세울 게 없는 유닛이다. 능력치 자체도 평범 그 자체. 공/방은 근접유닛치곤 살짝 처지지만 어쨌든 기본은 하고, 체력도 4렙 평균은 되고, 속도도 4렙 평균, 특수 능력은 없다. 진짜 존나 나 이거 잘한다고 할 수 있는 게 없다. 그래서 병신인 거다. 인퍼노에는 존나 뭔가 캐리해 줄 정도로 튀는 게 있어야 하는데 그게 없다. 대신 가격이 존나게 싼 거다. 할 줄 아는 거 없으면 최저시급이나 받고 살라는 헬조선의 가르침을 충실히 이행하고 있다. 다른 타운의 모든 4레벨들은 저마다 특수한 능력이 있거나 원거리 유닛이거나 속도가 빠르거나 하여튼 어딘가 빼어난 구석이 있는데 이놈은 없다. 그래서 월급도 젤 적게 받는다. 그래도 임프 같은 좆쓰레기보단 나으니까 가성비가 나쁘진 않다. 당장 돈 없는데 근접 유닛이 필요하면 임프 같은 거 긁어모으지 말고 데몬을 뽑아라. 특능이 없을 뿐이지 값도 싸고 사실 공방 능력치는 4레벨 평균 값은 간신히 하니까. '''핏 핀드/핏 로드(데몬 부활)''' 데몬의 업글 판이라 그런가 역시 존나 애매한 유닛이다. 사실 공격력이나 대미지 자체가 존나게 처지는건 아니라서 일단 달라붙으면 딜은 잘 박는다. 문제는 체력이 45로 5렙 중에서도 거의 지니랑 동급으로 낮은 데다 뚜벅이라서 달라붙는 거 자체가 일이란 거다. 참고로 존나 쩌는 이속과 강력한 특능, 비행까지 갖춘 미칠 듯한 썬더버드도 5렙인데 체력이 60이나 된다. 강곤, 미노타우르스는 더 말 안 해도 되겠지? 어쨌든 업글 전으로 비교했을 때 핏 핀드는 그래도 좀 붙어서 때리기만 하면 존나 아프기 때문에 일단 붙으면 밥값은 하는데 업글한 핏 로드는 시발 금을 200이나 더 받아 처드시는 주제에 능력치가 겨우 이속+1밖에 상승 안 한다. 그리고 생기는 게 데몬 부활 특수 능력…. 데몬 부활은 사실 제대로만 쓰면 네크로의 해골 불리기를 능가하는 씹사기지만 멀티에서는 시간이 너무 오래 걸리기 때문에 금지인 데다 그나마도 핏 로드의 데몬 부활 공식을 완벽하게 꿰고 있는 인퍼노 고수만이 시전할 수 있는 금단의 전략이다. 그래서 결론은 인퍼노는 5렙도 병신이란 거다. 인간적으로 200금 더 처먹으면서 속도+1이 다인 건 좀 너무하지 않냐? 차라리 데몬 부활을 빼고 체력+10, 속도+1, 대미지 +1~+1, 공/방 2씩 상승했으면 미노타 못지않은 강력함을 자랑했을 거다. HotA에선 마법 길드 완화됬으니 마음놓고 올려라 는 장님때문에 마법길드 2단계까진 올린다. '''이프리트(불 마법 면역, 지니의 천적)/이프리트 술탄(불 마법 면역, 불의 방패, 지니의 천적)''' 인퍼노의 유일한 희망이다. 속도가 존나게 빠르고 공격력과 대미지가 상당히 세다. 이프리트 술탄이 되면 속도가 13이나 되어서 궁수 새끼들 궁뎅이를 다 태우고 다닐 수 있다. 7렙 나오기 전까진 선공권도 잡아준다. 속도가 빠르고 대미지가 존나게 아파서 씹사기처럼 보이지만, 사실 체력이 6렙 주제에 90밖에 안 되는 조루새끼다. 오버워치로 치면 겐지나 트레이서처럼 치고 빠지고 턴 관리를 잘해서 잘 살려야하는 암살형 6렙이라는 거다. 보통 한 턴 쉬어서 턴을 아껴 뒀다가 적이 다 행동하고 나면, 빠른 이속으로 들어가서 한 놈 딱 조지고 다음 다시 내 턴 돌아오면 빠지고… 이런 식으로 한다. 궁수가 상대일 땐 그냥 부대 나눠서 빨리 붙는 게 갑이다. 만약 확장이나 사냥 중에 이프리트를 잃었다면 그냥 겜 포기해라. 인퍼노는 다른 유닛이 너무나 좆같기 때문에 반드시 패스트 이프리트를 가서 이프리트에 모든걸 걸어야 하는데 이프리트가 뒈졌으면 걍 진 거다. 그러니 굳이 인퍼노를 하고 싶다면 이프리트 컨트롤을 연습해라. 자원이 존나 많아서 썩는 곳에서는 패스트 사탄까지도 올린다. 근데 그 정도로 자원이 많으면 적도 7레벨이 나오지 않을까? HotA에선 패스트 사탄이 기본일 때도 있다. '''사탄(무반격, 적군 행운-1, 천사의 천적)/대사탄(무반격, 적군 행운-1, 천사의 천적)''' 인퍼노는 7레벨까지도 병신을 벗어나지 못했다. 공/방 자체는 준수한 편이고 이속도 대천사 다음으로 빠르지만, 체력이 200밖에 안되고 대미지도 30~40으로 상당히 애매하다. 다른 건 몰라도 업글한 대사탄의 체력 200은 너무 심하다. ㄴ엘릭서 오브 라이프를 만들어보자 천적 관계인 대천사의 대미지가 50고정에 체력 250, 속도도 대사탄보다 1빠르고 공/방도 각각 4/2씩 더 높기 때문에 깝치면 죽탱이 다 날아간다. 일단 선빵을 처맞고 시작하는 경우가 너무 많은 게 문제다. 다만 사탄에게는 천사에겐 없는 무반격이 있기 때문에, 막상 1:1로 놓고 보면 아주 존나 떨어지진 않지만 어쨌든 선빵 처맞고 시작하기 때문에 아무래도 존나 불리하다. 숫자가 많은 싸움일수록 더더욱 그렇다. 행운-1이야 있던가 말던가 하는 특수능력이고. 차라리 사기-1이면 좀 더 좋았을 텐데. 무반격이 있기 때문에 일단 자원이 넘쳐서 빨리 뽑아내는 패스트 사탄이 성공하면 그 한순간은 존나 존재감이 미치는 유닛이긴 하다. 근데 대부분은 패스트 이프리트에서 좌절하게 된다. 딱 잘라서 이놈만 믿고 있었는데 믿은 놈이 병신인 경우가 바로 사탄이라고 볼 수 있다. 특히 체력 200은 두고두고 회자되는 능력치로 헬조센에서 운동안하고 공부만 존나 해서 비실비실한 엘리트가 된 꼴을 적절하게 반영한 유닛이다. HotA에선 이새끼 깝치지마라 행운 배우지 않는 한 불운 걸려서 좆된다.
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