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==게임 플레이== 먼저 자신의 심을 만든 뒤에 집을 선택한다. 집은 가구가 없는 상태로 사거나, 가구가 채워진 상태로 사거나(심즈 3 이상), 빈 부지를 사거나, 원래 집이 있던 부지를 비운 뒤 구입(심즈 4)할 수 있다. 게임 중에는 구입 모드, 건축 모드로 언제든지 진입할 수 있다. 플레이를 시작하면 자신이 조종하고 있는 심에게는 머리 위 초록 다이아몬드 '플럽밥'이 뜨고, 모든 심에게는 욕구가 있다. 욕구는 허기, 위생, 에너지, 재미, 사교, 용변, 공간, 편안함 8가지가 있었으나 심즈 3부터 공간, 편안함은 무드렛으로 변경되었다. 목적이 없는 게임이라 그런가 취향을 존나 탄다. 경쟁적인거 좋아하는 놈들은 10분 안에 그만두는데 혼자 노는거 잘하고 자기만의 세계 만드는거 좋아하는 놈들은 몇백시간도 플레이한다. 그냥 직장 다니면서 처자식 가지고 재산 불리고 이웃들하고 친목질 하는 평범한 플레이를 할 수도 있고 안좋은 특성 넣어서 꽃뱀짓 하거나 방화저지르고 다니거나 동네 여자들 꼬셔서 가정 파탄내고 먹버하는 등의 빌런 플레이도 할 수도 있다. 또는 감금하고 굶겨죽이기같은 변태적인 학대행위를 할 수도 있다. 솔직히 이 게임을 즐기려면 스스로 컨텐츠를 창조하는 창의력과 상상력이 요구되는데, 게임을 즐길 줄 모르고 그저 남들보다 우위에 서서 우월감에 딸치는 것만 할 줄 아는 김치맨들에겐 존나 재미없을 수 밖에 없다. 김치맨들은 아마 심즈 하면서도 좋은 직업추천, 공략집 이런거 찾아볼거같다. 심즈 2부터는 심들에게 소망이 있는데, 소망을 이뤄주면 보상 포인트가 들어오고, 보상 포인트를 사용하여 아이템을 구매할 수 있다(심즈 2 자유시간 이상). 또한 심즈 3부터는 '무드렛'요소도 포함되는데, 행동에 따라 무드렛이 정해지고 무드렛은 기분에 영향을 준다. 2008년에는 심즈 1억장 판매를 돌파하였다.
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