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사이버펑크 2077
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====부족한 자유도와 상호작용==== 이 게임에서 게임성 면에서 가장 까이는 단점. 이때까지 오픈월드 게임들 중에서 가장 최악의 샌드박스성을 갖추고 있다. 길거리에 음식점은 존나 많이 널렸는데 메인 퀘스트를 제외하면은 의자에 앉을 수도 없고 먹을 수도 없다. 위에서 나온 두한이네 4유로달러 버거집도 마찬가지이다. 물론 식사 가능한 음식점은 맵에 표시되나 거기 가봤자 음식을 바로 사먹기 보다는 그냥 능력치 버프를 주는 음식 아이템을 구매하는 정도다. 이건 GTA 5는 물론 GTA 산안드레아스 같은 3D GTA 초기작에서도 구현했던 기능인데 왜 안넣어놨는지 모르겠다. 와치통수는 물론, 서양 오픈월드 게임들에 비해 상호작용의 유기성은 떨어지지만 할 거는 많은 [[용과 같이 시리즈]]에서도 식사 하나는 공들여서 만들어 놓은 기능이다. 매춘 기능은 그나마 신경을 좀 써서 만든 듯 한데 GTA 5처럼 차에서 창녀 한번 꼬셔서 야스를 한다든지, 스트립 클럽을 골고루 둘러보면서 오랫동안 성적인 만족감을 느낄 수 있는 게 아니라 그냥 맵상에 돌아다니는 조이토이 한놈 한년 만나서 대화 몇번 하고 돈주고 야스할 수 있는게 끝이다. 야스신은 거의 가린 거나 마찬가지인 GTA 시리즈에 비하면 더 적나라하지만 말이다. 설정상으로 금수저들이 애용하고 고객이 다쳤을 경우 즉시 구급대원들과 전투 병력을 보내는 트라우마 팀도 초반에 연출로만 나오고 인게임에선 금수저들을 아무리 죽여도 전혀 지원을 나오지 않는다. GTA 5도 갱단에게 총을 쏘거나 위협하면 주변 갱단 NPC들이 다굴빵하러 온다. ㄴ 가끔 도심 번화가를 돌아다니다보면 있긴한데 플레이어의 깽판과는 관계없다. 그나마 유기적인 상호작용을 할 수 있는 곳이 V의 집이나 엘리베이터 정도인데, 이런 것들을 보면 RPG보단 데이어스 엑스, 프레이로 대표되는 [[이머시브 심]] 장르를 연상시킨다. 어쨌든 이 부족한 상호작용 때문에 세계관은 존나 설정집까지 내면서 부풀려놨지만 세계관에 걸맞는 상호작용이 적어 방대한 사이버펑크 세계관에 제대로 몰입할 수가 없고, 스토리나 전투 외의 즐길 거리는 다른 게임들에 비해 터무니없이 부족하다.
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