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=== 근접 전투 재능 === 검 도끼 둔기를 사용하는 재능을 말한다. 레노베이션을 한다더니 쌍칼만 존나 살려주고 나머지는 개차반 처럼 버려졌다. "다른 무기도 파힛 쓰거든요 빼에에엑" 은 시발 니 옆에서 양손검 둔기 도끼가 다운타로 존나 넘어트리는데 암이 안걸리면 내손에 장을 지진다. 배쉬, 파이널 히트 외 전부 시궁창 스킬이었다. 이제 배쉬도 시궁창이라 엘전빼곤 안쓴다 딜도 좆같이 낮고 후딜도 길고 딜을 박기 곤란한 경우가 많다. 파이널 히트도 없었으면 근접 전투가 예전격가급 쓰레기 재능으로 몰락할 정도로 중요한 스킬이다. 1랭 기준으로 퍼뎀 400%에 16미터 내 순간이동, 내구도 감소x, 공속 증가 덕분에 근접 특화인 자이언트를 병신으로 만든 스킬이다. 이렇게 쌍검이 가능한건 "인간"만 가능하며 "파이널 히트"도 인간 전용 스킬이다. 애미뒤진 팀장은 근접 전투 재능을 레노베이션 한 게 아니라 쌍칼을 스킬을 레노베이션 한 수준이다. ㄴ 마! 종로쌍칼 모르나! 물론 근접 특화 자이언트 종족은 인간 보다 타 스킬의 %댐이 높다지만 그딴거 필요없고 "파이널 히트" 앞에서 강간 당하고 만다. g19 이후 속성 대미지가 거의 안통하고 인식이 좆같이 빠른 사냥터가 즐비하면서 직종 자체가 버려진 경우가 많다. 솔직히 다들 무턴제 게임을 하는데 이 새끼만 턴제 게임하는 것도 큰 문제. 요즘은 덩어리도 상향을 먹어서 쌍둔기가 가능하고 근접 범위기가 제대로 활성화 됐다. 인간은 근접으로 범위기를 쓸 수 없으니 나름 특화 이름값은 하게 된 셈. 엘나이후로 존나게 쌔져서 뉴비들이 하기 좋아졌다 특수기믹있어서 못쓰는 크롬빼고 다부수기 쌉가능이다 뉴비면 꼭꼭엘나를하자
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